不起眼女主角培育法 第五卷觀後感 The problem is choice(2)
三位女主角看完電影有不同的反應,惠淡然沒有什麼特殊反應、英梨梨情感豐富哭得淅瀝嘩啦、詩羽罵街數落電影的缺點。
選擇
選擇是第五卷的主題,詩羽原本已經完成遊戲的初稿,約會的時候又丟出二稿讓倫也選擇。
初稿與二稿主要差別在於結尾不同,詩羽在初稿與二稿展現強大的寫作功力,作品中隱藏很多雙關語,結尾不同就可以讓整部作品風格不同,詩羽又讓讀者有想像空間,同一部作品惠與英梨梨看了感受都不同。
兩稿比較起來初稿萌二稿催淚、初稿均衡二稿突出真實結局、初稿娛樂性二稿故事性,初稿巡璃線暗示惠,二稿琉璃線暗示詩羽,詩羽擺明要倫也惠與詩羽之間要二選一。
面對詩羽丟過來的炸彈,倫也當然知道詩羽的意圖,倫也採用「裝傻」與「大義」消滅詩羽丟過來的炸彈。
倫也假裝不知道詩羽的意圖,正好詩羽寫的東西是小說而不是遊戲文本,利用這個破綻倫也要求詩羽大幅改動原有的稿件,讓玩家也可以選擇其他的女主角,排除二選一的情況。最後倫也不需要選擇,化解二選一的困境。
遊戲與小說的差異
選擇是兩者之間最大的差異,小說的作者是書中的上帝,主角會發生什麼事情遇上什麼人,讀者完全無法選擇,拿到書本的時候結局已經註定好了。遊戲讓玩家有選擇的機會,美少女遊戲玩家可以安排男主角與其中一位女主角在一起,可以有不同的結局。
遊戲有整合不是單純的遊戲文本、音樂合集與畫本,遊戲透過程式將文字、圖畫與音樂三者完美的結合。
挑戰
為了避免英梨梨被邊緣化,作者增加波島兄妹挑戰的劇情,預告未來劇情重點是兩個社團的對決。
選擇
選擇是第五卷的主題,詩羽原本已經完成遊戲的初稿,約會的時候又丟出二稿讓倫也選擇。
初稿與二稿主要差別在於結尾不同,詩羽在初稿與二稿展現強大的寫作功力,作品中隱藏很多雙關語,結尾不同就可以讓整部作品風格不同,詩羽又讓讀者有想像空間,同一部作品惠與英梨梨看了感受都不同。
兩稿比較起來初稿萌二稿催淚、初稿均衡二稿突出真實結局、初稿娛樂性二稿故事性,初稿巡璃線暗示惠,二稿琉璃線暗示詩羽,詩羽擺明要倫也惠與詩羽之間要二選一。
面對詩羽丟過來的炸彈,倫也當然知道詩羽的意圖,倫也採用「裝傻」與「大義」消滅詩羽丟過來的炸彈。
倫也假裝不知道詩羽的意圖,正好詩羽寫的東西是小說而不是遊戲文本,利用這個破綻倫也要求詩羽大幅改動原有的稿件,讓玩家也可以選擇其他的女主角,排除二選一的情況。最後倫也不需要選擇,化解二選一的困境。
遊戲與小說的差異
選擇是兩者之間最大的差異,小說的作者是書中的上帝,主角會發生什麼事情遇上什麼人,讀者完全無法選擇,拿到書本的時候結局已經註定好了。遊戲讓玩家有選擇的機會,美少女遊戲玩家可以安排男主角與其中一位女主角在一起,可以有不同的結局。
遊戲有整合不是單純的遊戲文本、音樂合集與畫本,遊戲透過程式將文字、圖畫與音樂三者完美的結合。
挑戰
為了避免英梨梨被邊緣化,作者增加波島兄妹挑戰的劇情,預告未來劇情重點是兩個社團的對決。