七 了解自己和这个世界的法则 ——虚拟现实之战无不休(幻想世界)(2)
2023-06-28 来源:百合文库
因此,系统这样做的理由是,游戏规则设计者的理由是 ——把每一个玩家当做无条件的,因此并不从属于物质界的 灵魂,由此才有真正的平等。当然玩家之间的线下交易不在他们的 领域因此不属于他们的管辖范围,也难以发现,尽管原则上禁止的。注意自己可以复活的秘密不要轻易告诉别人 ,主要是为了防备别的玩家的破坏 。
我需要概括一下我自己的战斗能力,了解自己,了解这个世界的体系 ,也能够了解我的敌人 。从系统给我提示的信息中 ,我分出四类 ,每个类别下面又有若干分支 。
一,属性
生命值 4569
压制 4400 ,抵制负面状态影响的能力,比如减速和击昏。
精力 112 在使用十字军的专有技能时 ,例如背包跳跃,不光要身体的抵抗冲击, 还需要通过精力来运算,精力可以自动缓慢恢复 。
二 防御
我可以偏转攻击,完全不受伤害;经过改造的身体本身对各种攻击类型都能有一定的减免,其中包括物理,热能,压空间(亚空间是主物质宇宙外的另一个空间 ,里面汇聚着智慧生物的情感形成的能量体 ,亚空间能量就是由精神引导和操控的特殊能量)和压制 ;自带的装备防御这四种类型的伤害。这样一切都被数值规定了 ,人还有自由发挥的空间吗 ?有的,明天的奥秘没有被完全探明,可以给身体带来改变的各种因素也处在瞬息万变的时空之中 ,这些数值都只是表面上的最大能力数值 。
三 进攻
在进攻上同样有这四种类型的伤害和自身本有的,装备的伤害加成以百分比计算 ,除了这些,还有弱点分析 ,能够对弱点进行重点打击的能力 ,每种装备和攻击方式的组合所能对敌人的薄弱之处 造成的伤害都不一样。
除了这些,还有流血之类的持续技能的持续时间的分别,盾牌所能够进行的反射和反射的伤害 。
四 生存
在战斗中每秒自动恢复的生命值 和抵抗值,移动速度 ,每秒钟回复的精力和击中 敌人吸取的用来恢复自身的能量 。毕竟能量是守恒的 ,是吧?
在林中,拿起这本休闲书,我接着上段看……
至于外界的对象如何作用于我们的感官,我们怎么能看到呢?即使能看到,那看到的还是我们的印象,所以我们的认识永远超不出我们的感觉。
休谟一个著名的论证就是关于因果性的论证。比如说我们通常所讲的太阳晒热了石头,太阳是石头热的原因,石头热是太阳晒的结果,一点都不怀疑,我们认为我们把握到了客观物质世界的因果律——因果关系。
我需要概括一下我自己的战斗能力,了解自己,了解这个世界的体系 ,也能够了解我的敌人 。从系统给我提示的信息中 ,我分出四类 ,每个类别下面又有若干分支 。
一,属性
生命值 4569
压制 4400 ,抵制负面状态影响的能力,比如减速和击昏。
精力 112 在使用十字军的专有技能时 ,例如背包跳跃,不光要身体的抵抗冲击, 还需要通过精力来运算,精力可以自动缓慢恢复 。
二 防御
我可以偏转攻击,完全不受伤害;经过改造的身体本身对各种攻击类型都能有一定的减免,其中包括物理,热能,压空间(亚空间是主物质宇宙外的另一个空间 ,里面汇聚着智慧生物的情感形成的能量体 ,亚空间能量就是由精神引导和操控的特殊能量)和压制 ;自带的装备防御这四种类型的伤害。这样一切都被数值规定了 ,人还有自由发挥的空间吗 ?有的,明天的奥秘没有被完全探明,可以给身体带来改变的各种因素也处在瞬息万变的时空之中 ,这些数值都只是表面上的最大能力数值 。
三 进攻
在进攻上同样有这四种类型的伤害和自身本有的,装备的伤害加成以百分比计算 ,除了这些,还有弱点分析 ,能够对弱点进行重点打击的能力 ,每种装备和攻击方式的组合所能对敌人的薄弱之处 造成的伤害都不一样。
除了这些,还有流血之类的持续技能的持续时间的分别,盾牌所能够进行的反射和反射的伤害 。
四 生存
在战斗中每秒自动恢复的生命值 和抵抗值,移动速度 ,每秒钟回复的精力和击中 敌人吸取的用来恢复自身的能量 。毕竟能量是守恒的 ,是吧?
在林中,拿起这本休闲书,我接着上段看……
至于外界的对象如何作用于我们的感官,我们怎么能看到呢?即使能看到,那看到的还是我们的印象,所以我们的认识永远超不出我们的感觉。
休谟一个著名的论证就是关于因果性的论证。比如说我们通常所讲的太阳晒热了石头,太阳是石头热的原因,石头热是太阳晒的结果,一点都不怀疑,我们认为我们把握到了客观物质世界的因果律——因果关系。