幻新英雄;医学猜想(2)
2023-06-28 来源:百合文库
E技能名称:剑箭剪之道
W技能被动:剑箭之道→每次近战普通攻击一次获得一层充能,最多获得6层充能,
W技能被动:剑剪之道→偶数次普通攻击,会额外获得百分之五十的护甲穿透和魔抗穿透(这个效果也一次性的生效于Q技能选定的队友的普通攻击→只有自己触发时,队友才获得)。
W技能主动:箭剪之道→消耗掉E技能的所有充能,并让自己充能数次的普通攻击射程为650码;冷却条件:3次近战攻击。
人物模型为使用一种特殊的盾牌,本身盾牌边缘就是剑刃和刀锋,盾牌上方有一个剪刀弓,由两个长度为2的杠杆,和两个长度为1的杠杆组成,由四个铰链连接,长度为2的杠杆取中点重合的方式进行铰链连接,长度为1的杠杆其中一对端点使用铰链连接,另外一对端点分别和两个长度为2的杠杆的一对端点使用铰链连接,本身就是一个剪刀弓弩(偶数次普通攻击时,近战使用这个剪刀进行攻击,远战则是使用剪刀上的弓弦和对角线弓弦一起发射箭矢,本身就是呈现一个十字加上一个L字组合而成)。
R技能:自己900码范围内友方英雄无敌并免疫死亡持续1秒(每一个受到该效果的友方英雄30秒内无法再受到该效果)(冷却时间为1秒)(自己则是有15秒的冷却时间才能再次把效果作用于自己)。
英雄定位:因为Q技能的存在,本身就适合打辅助位置,也可以作为打野英雄,只是自己不普通攻击就无法打野,而打野就无法普通攻击,也就导致正在打野期间Q技能无法作用于队友。
可以作为上单,因为上单基本只有互相消耗和补兵。
作为上单使用时,前期把Q技能给打野,只补最后一刀,以及适当的垫刀,避免敌方小兵同时死亡。
打团时,Q技能可以给开团的队友,也可以给被敌方开的C位脆皮。
攻速需要特殊设计,比如出肉装也能有很高的攻速(护甲和魔抗和生命值的面板属性加成,会按照一定比例等值换算成攻速)。
=化学芯片=
化学本身就是一种逻辑,A B 高温 高压 明火=?
A B 低温 低压 明火=?
二元加成素数:由两个不相等的素数相加,结果也是素数;例如2 3=5,5 2=7,11 2=13。
三元加成素数:由三个不相等的素数相加,结果也是素数;
N元加成素数:由N个不相等的素数相加,结果也是素数;特点→总是有奇数个奇数组成。
以此类推:N元减成素数(由N个不相等的素数相减,结果也是素数)。
W技能被动:剑箭之道→每次近战普通攻击一次获得一层充能,最多获得6层充能,
W技能被动:剑剪之道→偶数次普通攻击,会额外获得百分之五十的护甲穿透和魔抗穿透(这个效果也一次性的生效于Q技能选定的队友的普通攻击→只有自己触发时,队友才获得)。
W技能主动:箭剪之道→消耗掉E技能的所有充能,并让自己充能数次的普通攻击射程为650码;冷却条件:3次近战攻击。
人物模型为使用一种特殊的盾牌,本身盾牌边缘就是剑刃和刀锋,盾牌上方有一个剪刀弓,由两个长度为2的杠杆,和两个长度为1的杠杆组成,由四个铰链连接,长度为2的杠杆取中点重合的方式进行铰链连接,长度为1的杠杆其中一对端点使用铰链连接,另外一对端点分别和两个长度为2的杠杆的一对端点使用铰链连接,本身就是一个剪刀弓弩(偶数次普通攻击时,近战使用这个剪刀进行攻击,远战则是使用剪刀上的弓弦和对角线弓弦一起发射箭矢,本身就是呈现一个十字加上一个L字组合而成)。
R技能:自己900码范围内友方英雄无敌并免疫死亡持续1秒(每一个受到该效果的友方英雄30秒内无法再受到该效果)(冷却时间为1秒)(自己则是有15秒的冷却时间才能再次把效果作用于自己)。
英雄定位:因为Q技能的存在,本身就适合打辅助位置,也可以作为打野英雄,只是自己不普通攻击就无法打野,而打野就无法普通攻击,也就导致正在打野期间Q技能无法作用于队友。
可以作为上单,因为上单基本只有互相消耗和补兵。
作为上单使用时,前期把Q技能给打野,只补最后一刀,以及适当的垫刀,避免敌方小兵同时死亡。
打团时,Q技能可以给开团的队友,也可以给被敌方开的C位脆皮。
攻速需要特殊设计,比如出肉装也能有很高的攻速(护甲和魔抗和生命值的面板属性加成,会按照一定比例等值换算成攻速)。
=化学芯片=
化学本身就是一种逻辑,A B 高温 高压 明火=?
A B 低温 低压 明火=?
二元加成素数:由两个不相等的素数相加,结果也是素数;例如2 3=5,5 2=7,11 2=13。
三元加成素数:由三个不相等的素数相加,结果也是素数;
N元加成素数:由N个不相等的素数相加,结果也是素数;特点→总是有奇数个奇数组成。
以此类推:N元减成素数(由N个不相等的素数相减,结果也是素数)。