[博君一肖]传媒双星-85游戏(3)
袁芹工作起来比较拼,他的方案永远都不会只有一个,虽然看起来她的工作量会比较大,但从开始到最终落定计划,主动做两个方案并不一定会多做多少工作。如果只拿出一个方案,客户大多数并不会满意,他们会在各个方面提出改进意见,这是好的,坏的很多都会直接推翻重新来写。
如果准备两个或以上,一个是能体现出公司的诚意和专业,另外,无意间就把客户推在了二选一的选择题里,会出现一个主动比较的固定思维模式,从而得到不是A就是B的答案。当然,前提是袁芹拿得出手儿的,都是很优质的方案。
袁芹根据顾婷推荐的二人形象和肖一赞探讨游戏的人物设定,把沈昱和王甜作为两个不同的人物进行了3D动画的初步创作,做成一个简短的动画视频,放在整体方案中,准备一同提交给昊辰进行评定。
而为了长期的持续推广效果,配合短期的突击宣传,袁芹还专门请签约作者就整个游戏的背景进行了文学创作,给每个游戏人物都赋予了性格和社交背景。昊辰觉得非常新颖,决定采取长期连载的方式,也特别安排游戏制作组人物原创部门给予配合,进行一个长期的小说连载。这个签约作者文笔很棒,谁都没有想到,后续这个游戏的同人小说,竟然比游戏本身还要更受瞩目。
肖一赞在上海一直接触游戏制作,尤其在人物原创上,他真正见识了什么叫敬业。昊辰不愧是大制作,他的人物创作设计请的是动画师,力求游戏人物的唯美,这种游戏人物实际不用像动漫那么力求完美,但动画师设计出的人物绝不输给动画电影,人物的原画反反复复地修改。腰线比和脸部的线条,看得肖一赞大呼过瘾。设计师告诉他每个动作的角度都要精益求精,新人可能会差5、6度,他可以做到两三度,一度的误差就是基础练习的好几年。做什么事情先要自己静下心来,凡事不能求快,尤其是现代这种高速社会,不能浮,沉下来选一个自己喜欢的事情做,踏踏实实,功夫到了,成绩自然就出来了。如果可以认认真真做一辈子,这就是匠人精神,想不成功都挺难的。热爱能抵岁月漫长,喜欢是很重要的因素。肖一赞一边工作,一边感悟。
王甜在学校,这阵子英语可突飞猛进地增长。自从听到肖一赞喘着气读英文情诗。王甜一拿出英语就觉得每个单词的线条都变得圆润性感、精神大振。睡前和肖一赞视频时一定求着肖一赞读两句英语,他觉得英语可真有魅力,肖一赞写得也好看,说得也好听。