(二十四)一日战百王(2)
我并不畏惧,或者说已经没什么可以失去的了。我身上的装备全是黑装,即使被击杀也不可能掉落,剩下的除了各种药剂,就是击杀他人后获得的战利品。
通过杀人越货,我身上的资源如同滚雪球一般膨胀起来,现在已经到达一个恐怖的地步。这个游戏从不限制玩家间的相互厮杀,所以整个世界的“杀手型”玩家也占了不小的比重,巴特尔模型下,他们是不可忽视的玩家类型之一。我虽然偏向于“探索者”与“成就者”,但掠夺他人、这种财富野蛮增长的感觉,还是让我产生不小的快感。
但我真正醉心的,也许是刀尖上起舞的感觉。
四个封王的领域作用在我身上,伤害与减益同时叠加触发,此刻的我宛如身陷于泥沼之中,连呼吸都变得困难。
他们同样不好受,百倍重力下还得承受其他人的领域,光是站着都感觉吃力。封王之间的团体作战,谁的领域效果差,必然在先天上吃亏,此消彼长下,只有领域最强者获得的压制才最少,才能在这种极端环境发挥最多的实力。
得益于重力属性的特殊性,在压制力方面,几乎无人能和我的领域媲美。
所以能杀死我的办法只有两个,要么不停地用人数堆死我,要么就找到比我更强的人击败我。
显然,他们选择了前者。
四人一同上前,因为领域的互相干涉,十米之内,元素极度混乱,甚至连技能都释放不出来,所以比拼胜负的方式,化为了最简单的肉搏。
封王之间的战斗往往比那些低等级玩家要更加简短。
从0到150000战之间,每10000战所带来的成长都肉眼可见,他们间的战斗会从简入繁,到达巅峰高手阶段就会变得花里胡哨,因为伤害的限制,加上装备的成型,彼此都很耐揍,所以12-14W间,战斗会趋于持久,观赏性也更高。
一但踏入封王,招数又会由繁化简,领域内的战斗将变得异常凶险,往往会将多段的伤害化为一击必杀的招数,如果不能适应这种变化,那么这种封王也就止步于垫底水平。