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二周目第九章 幻如果时间是一项大工程(2)

2023-06-27 来源:百合文库
1.2:B说我能当敢死队,开战时,我冲最前面,A否B狗带,A答应,那么B就成就了死士制度的诞生。
1.3:B说我能扛下你所犯下的罪过,以后可以帮你做你不方便做而又不得不做的事情,那么B就成就了私幕罪犯制度的诞生。
2:当弱者A被强者B抢饭碗,比你强的人,比你还努力的让你失业,A能怎么办?
2.1:A提议,那就计件制咯,干的多拿的多,干的少拿的少,B不答应那么A就只能另想办法(以下简称B否A另有行为)。
2.2:A提议,那就利润多的归你,利润少的归我咯,B否A另有行为。
2.3:A提议,那就我在你旗下打工咯,我能做多少,你按照工价算给我就行,B否A另有行为。
当A欺负B,和A同一阵营的C会怎样B,和B同一阵营的D会怎样A,C和D会互相怎样。
欺负同样可以替换为帮助,保护,杀伤,奴役,陷害,欺骗。
当A仗着B强大硬是把C给D了;生拉硬拽的实现了什么?
当A仗着B弱小硬是把C给D了;胡搅蛮缠的实现了什么?
=大IP:方块世界战棋→旗下分支IP:和平时代=
游戏界的天问:
在玩家没有接触过同类型游戏时,如何有玩下去的意愿?

二周目第九章  幻如果时间是一项大工程


在玩家接触过比这款游戏强大的同类型游戏时,如何有玩下去的意愿?
在玩家已经被比这款游戏弱小的同类型游戏时,如何有玩下去的意愿?
在玩家不是很懂这款游戏时,如何有玩下去的意愿?
在玩家比设计师都懂这款游戏时,如何有玩下去的意愿?
如果是一个游戏设计师来玩这款游戏,有没有可能借鉴抄袭出比这款游戏还强大的游戏?
在玩家玩了一个小时后,如何有玩下去的意愿?
追求完美的玩家,如何有玩下去的意愿?
追求新鲜感的玩家,如何有玩下去的意愿?
追求难度的玩家,如何有玩下去的意愿?
追求体现玩家很强大的玩家,如何有玩下去的意愿?
在玩家玩了1个月,而游戏没有突破性改变时,如何有玩下去的意愿?
哪些玩家是没有其他更好的选择才玩这款游戏的?
为了玩家可以把游戏做成什么样?
为了设计师可以把游戏做成什么样?
为了菜鸟可以把游戏做成什么样?
为了高端玩家可以把游戏做成什么样?
为了教育可以把游戏做成什么样?
游戏能在5分钟内教会玩家什么?
游戏能在1个小时内教会玩家什么?

二周目第九章  幻如果时间是一项大工程


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