情感关系(5)
牛小美:“你们都不怕死,多没意思啊。”
徐小吉:“不,我们很怕,但是没办法。”
周小围:“在一个虚构的宇宙里死掉,到底意味着什么?”
孙小飞:“意味着在一个虚构的宇宙里死掉。”
杨小柳:“意味着故事到此为止,或者一个完成的角色?”
吴小石:“比起零食来我更喜欢盒饭。”
迟小蚩:“盒饭?哪里有盒饭?”
刘小芳:“我想……这个问题应该问问玩家先生。”
保小存:“我吗?(来了,到底是分支?还是累计?)”
刘小芳:“对你来说,在一个可以存档的游戏里死掉,意味着什么?”
保小存:“其实我想知道的是,这个游戏是如何分别我的选择与回答的?”
刘小芳:“可惜,我并不是负责这方面的NPC哦?如果知道的话,我会告诉你的。”
牛小美:“为什么不问问神奇海螺呢?”
保小存:“这回还是不了,您给出的答案我真的没有办法理解。”
徐小吉:“玩家先生,你是否乐意告诉我们,你对游戏里的所有权和生命权都有哪些看法?”
保小存:“我就一并回答好了,游戏玩家和角色,还有作为数据资料的整个游戏宇宙,在上面两个问题里都是发问的前提,因此各位可以把我当作玩家控制的角色,在这个语言文字的游戏里。回答是这样的,一般情况下,角色的死亡意味着游戏的中止,这显然是设计者,或者说虚构者有意为之,如果是一个允许多次游玩的游戏,存档或账号就是下一次游玩的起点,也许和最初一样,也许不一样,这些废话都没有解释的必要,各位肯定都很清楚。在一个可以存档的游戏里,死掉往往只是意味着再来一次,当然,无法重新游玩或者按游玩次数累计调整内容之类的特殊设计与此不同,注重游玩体验的独特唯一,因此,不同类型游戏中的所有权和生命权概念也不一样。如果把整个游戏看作玩家所有,游戏宇宙内的每颗尘埃同样属于玩家,那么所有权和生命权根本无关紧要,为了达到完全的了解,角色的行动会穷尽设计者给出的每一种可能…
…”
徐小吉:“你会不会用桌子上的假名牌切开我的喉咙?”
保小存:“那只是无数可能中的一部分……至少,目前我看不到这样做有何必要。”
徐小吉:“不,我们很怕,但是没办法。”
周小围:“在一个虚构的宇宙里死掉,到底意味着什么?”
孙小飞:“意味着在一个虚构的宇宙里死掉。”
杨小柳:“意味着故事到此为止,或者一个完成的角色?”
吴小石:“比起零食来我更喜欢盒饭。”
迟小蚩:“盒饭?哪里有盒饭?”
刘小芳:“我想……这个问题应该问问玩家先生。”
保小存:“我吗?(来了,到底是分支?还是累计?)”
刘小芳:“对你来说,在一个可以存档的游戏里死掉,意味着什么?”
保小存:“其实我想知道的是,这个游戏是如何分别我的选择与回答的?”
刘小芳:“可惜,我并不是负责这方面的NPC哦?如果知道的话,我会告诉你的。”
牛小美:“为什么不问问神奇海螺呢?”
保小存:“这回还是不了,您给出的答案我真的没有办法理解。”
徐小吉:“玩家先生,你是否乐意告诉我们,你对游戏里的所有权和生命权都有哪些看法?”
保小存:“我就一并回答好了,游戏玩家和角色,还有作为数据资料的整个游戏宇宙,在上面两个问题里都是发问的前提,因此各位可以把我当作玩家控制的角色,在这个语言文字的游戏里。回答是这样的,一般情况下,角色的死亡意味着游戏的中止,这显然是设计者,或者说虚构者有意为之,如果是一个允许多次游玩的游戏,存档或账号就是下一次游玩的起点,也许和最初一样,也许不一样,这些废话都没有解释的必要,各位肯定都很清楚。在一个可以存档的游戏里,死掉往往只是意味着再来一次,当然,无法重新游玩或者按游玩次数累计调整内容之类的特殊设计与此不同,注重游玩体验的独特唯一,因此,不同类型游戏中的所有权和生命权概念也不一样。如果把整个游戏看作玩家所有,游戏宇宙内的每颗尘埃同样属于玩家,那么所有权和生命权根本无关紧要,为了达到完全的了解,角色的行动会穷尽设计者给出的每一种可能…
…”
徐小吉:“你会不会用桌子上的假名牌切开我的喉咙?”
保小存:“那只是无数可能中的一部分……至少,目前我看不到这样做有何必要。”