003&:超能力战斗动漫战力系统崩溃之缘由(2)
篇幅较短的作品大概率不会遇到战力崩溃的机会,因为一般演到一两次大战斗就撒花完结了,观众没时间反应就结束了。但是一旦有那种超长的连载作品,战力奔溃基本只是时间的问题。具体如死神等长篇作品在超能力战斗的逻辑发展到一定程度后,必须通过各种轮回与进阶的超能力概念,来延缓最终逻辑危机的爆发。
说了那么多,那么这个最终崩溃的逻辑危机到底是什么呢?
其实就是因为这类作品一开始设计世界观时,想要通过一种魔幻的,不同于现实世界法则,让能够为大多数观众产生同理心的主角有机会用个人意志或情绪上的重大变化来引发不可思议现象,进而获得丰厚名誉与实际物质收益的这样一个逻辑,那么,每一次主角用超能力或魔法来打败对手,那么作者就越需要用具体的规则去规定这些不可思议力量的具体尺度。可这种不可思议本身就是我们不能理解的东西,是动画片只能用光芒隐藏的具体规律形式。
那么最后作者就必须做出一个选择,最后是主角的意志成为天之意志,随心所欲的主观唯心主义。还是花大心思去构建一个复杂程度不亚于现实法则的异世界。如果选了前者,主角可以在问题爆发前尽情的展现个人英雄主义和细腻情感所引发的奇妙现象。如果是后者,则需要长系列的作品持续的向观众构建一个复杂完整的魔法系统,此时作品必须通过展现现实世界的主题来升华故事,而魔法系统反而成了一种次要手段。
综上,个人英雄主义的主观唯心魔法世界往往不需要太严密的架构设计即可动笔,作品主要着眼于华丽的战斗和情感的冲突,但也只停留在表面上,故后期大多难以维系,有烂尾的风险,故事格局很难拉高,最后最好也就限定在少数几个人的感情起伏上。而当构建起了严密完整的魔法世界的规则后,魔法本身就变得不那么重要了。比如F/Z,圣杯战争的内核是人性和利益的争斗,甚至是理想主义者哲理的辩论,魔法与圣杯战争则只是外壳。
说了那么多,那么这个最终崩溃的逻辑危机到底是什么呢?
其实就是因为这类作品一开始设计世界观时,想要通过一种魔幻的,不同于现实世界法则,让能够为大多数观众产生同理心的主角有机会用个人意志或情绪上的重大变化来引发不可思议现象,进而获得丰厚名誉与实际物质收益的这样一个逻辑,那么,每一次主角用超能力或魔法来打败对手,那么作者就越需要用具体的规则去规定这些不可思议力量的具体尺度。可这种不可思议本身就是我们不能理解的东西,是动画片只能用光芒隐藏的具体规律形式。
那么最后作者就必须做出一个选择,最后是主角的意志成为天之意志,随心所欲的主观唯心主义。还是花大心思去构建一个复杂程度不亚于现实法则的异世界。如果选了前者,主角可以在问题爆发前尽情的展现个人英雄主义和细腻情感所引发的奇妙现象。如果是后者,则需要长系列的作品持续的向观众构建一个复杂完整的魔法系统,此时作品必须通过展现现实世界的主题来升华故事,而魔法系统反而成了一种次要手段。
综上,个人英雄主义的主观唯心魔法世界往往不需要太严密的架构设计即可动笔,作品主要着眼于华丽的战斗和情感的冲突,但也只停留在表面上,故后期大多难以维系,有烂尾的风险,故事格局很难拉高,最后最好也就限定在少数几个人的感情起伏上。而当构建起了严密完整的魔法世界的规则后,魔法本身就变得不那么重要了。比如F/Z,圣杯战争的内核是人性和利益的争斗,甚至是理想主义者哲理的辩论,魔法与圣杯战争则只是外壳。