第二十一章:谐!
南海海域,第七混成编队,基洛夫核动力导弹巡洋舰上。
在半小时的时间里,严玥珊同志熟悉了一下这游戏的两个玩法,她将主要的经历投入到RTS的部分,毕竟自己作为一个手残党,玩什么FPS嘛。
游戏当中只分为两个阵营,太平洋联盟以及深海入侵者。
太平洋联盟这边,操作上比较接近于星际的人族 红色警戒,但在资源采集方面则比较依赖于连接地图外的后勤线路,解锁更好的单位则要依靠升级不同的指挥中心,类似于英雄连当中的西德。
而且,由于游戏要配合文化宣传的目的,太平洋联盟的单位在游戏中强度很高,非常善于稳扎稳打的阵地防御。
而深海方面,可能是为了还原实际作战中,深海次级部队冲锋,精锐部队伏击这样的战术,游戏当中深海的主力单位全都在后期,前中期只有各种多用途战斗单位。而且,不同于人类较稳定的基地/后方产出,深海的资源主要依赖对于战场资源的控制和掠夺。
这就导致,按照游戏设计师的思路,深海玩家需要想尽办法将游戏拖入后期,再利用后期的强力单位赢得游戏。可由于前期单位强度不够,在地图控制方面必然失利。
单位强度不足---地图控制失利---资源收入不足---无法制造更多单位---没有单位就无法控图---无法控图就没有更多资源产出单位。