刀剑神域 Unital Ring I 第七章(12)
2023-06-14 来源:百合文库
与我玩过的生存rg相比是相当缓慢的减少方式,不过这恐怕是根据玩家的活动状态和环境而变化的。如果一味地持续重体力劳动,或者是在灼热的沙漠环境下恐怕会减少的更快吧,而且根据状态、技能、装备的不同也会发生变化。
「唔嗯……」
我一边沈吟,一边打开了环形菜单。在图标环的中央,谜一般的计时数增加到了〖0000:02:10:45〗。从听到谜一般的声音两个小时后……即使明白了这一点,也只能浮现出「已经两小时了」这种程度的感想。耸了耸肩,我打开了正上方的状态图标。
在这个叫做unitalrg的奇妙游戏中,str和t的数值状态是不存在的。取而代之的设定,是所谓的erk……不是数字,而是更具体内容的能力强化。如果把技能定义为《锻炼出来的技能》,那么能力就是《被赋予的才能》了吧。更简单地说,技能可以被视为生产系,而能力可以被视为战斗系。
在状态窗口的底部有一个用于转换到能力详细界面的按钮,按下后会打开新的窗口。画面中央由四个图标组成十字。上面是《刚力》,右面是《顽强》,下面是《才智》,左面是《俊敏》,然后再从各自的图标中各延伸出两条线,与新的图标相连。比如《刚力》中的《碎骨》和《坚守》,《顽强》中派生出的《忍耐》和《耐毒》,只要取得下一个就能习得前面的能力树状技能。而且一个能力有十个等级阶段。
我用来自屋顶的圆木陷阱这个秘技击退超强敌的黑熊,使等级上升到13,能力上升点积蓄12。在保存期间死去,会被剥夺作为死亡惩罚的点数……要是变成这样的话真是惨不忍睹。还是趁现在就把它用完吧,但是视窗中找不到重新分配按钮,怎么培养技能树就很让人头疼了。
只有str和agi的选项真是轻松啊……一边这么想著,我一边看向在给素烧窑里添柴火的亚丝娜她们。
由于目前暂时处于四人组队行动的状态,因此需要在考虑各自分工的基础上选择能力值。如果是继承了alo的角色构成的话,我是主攻物理攻击的攻击手,爱丽丝是重视防御的tank,莉珐是多面手型的魔法剑士,亚丝娜则是突发状况下也能使用剑战斗的治疗。那么我应该主要取得《刚力》这一技能树……理论上是这样,但如果要重视「存活下来」这一生存游戏的要素的话《顽强》技能树也很有吸引力,为了避免陷入状态值濒死的状况说不准需要能够使用简单的魔法。
而且,亚丝娜等人也可能会选择和alo不一样的分工位置。要和女孩子一起顺利玩下去的话不论什么都可以好好讨论一下……事到如今我才逐渐学会了这一秘诀,因此我放弃了擅自选取能力的打算,关掉了窗口。一边俯视刚做好的铁砧,一边仔细思考著。
「唔嗯……」
我一边沈吟,一边打开了环形菜单。在图标环的中央,谜一般的计时数增加到了〖0000:02:10:45〗。从听到谜一般的声音两个小时后……即使明白了这一点,也只能浮现出「已经两小时了」这种程度的感想。耸了耸肩,我打开了正上方的状态图标。
在这个叫做unitalrg的奇妙游戏中,str和t的数值状态是不存在的。取而代之的设定,是所谓的erk……不是数字,而是更具体内容的能力强化。如果把技能定义为《锻炼出来的技能》,那么能力就是《被赋予的才能》了吧。更简单地说,技能可以被视为生产系,而能力可以被视为战斗系。
在状态窗口的底部有一个用于转换到能力详细界面的按钮,按下后会打开新的窗口。画面中央由四个图标组成十字。上面是《刚力》,右面是《顽强》,下面是《才智》,左面是《俊敏》,然后再从各自的图标中各延伸出两条线,与新的图标相连。比如《刚力》中的《碎骨》和《坚守》,《顽强》中派生出的《忍耐》和《耐毒》,只要取得下一个就能习得前面的能力树状技能。而且一个能力有十个等级阶段。
我用来自屋顶的圆木陷阱这个秘技击退超强敌的黑熊,使等级上升到13,能力上升点积蓄12。在保存期间死去,会被剥夺作为死亡惩罚的点数……要是变成这样的话真是惨不忍睹。还是趁现在就把它用完吧,但是视窗中找不到重新分配按钮,怎么培养技能树就很让人头疼了。
只有str和agi的选项真是轻松啊……一边这么想著,我一边看向在给素烧窑里添柴火的亚丝娜她们。
由于目前暂时处于四人组队行动的状态,因此需要在考虑各自分工的基础上选择能力值。如果是继承了alo的角色构成的话,我是主攻物理攻击的攻击手,爱丽丝是重视防御的tank,莉珐是多面手型的魔法剑士,亚丝娜则是突发状况下也能使用剑战斗的治疗。那么我应该主要取得《刚力》这一技能树……理论上是这样,但如果要重视「存活下来」这一生存游戏的要素的话《顽强》技能树也很有吸引力,为了避免陷入状态值濒死的状况说不准需要能够使用简单的魔法。
而且,亚丝娜等人也可能会选择和alo不一样的分工位置。要和女孩子一起顺利玩下去的话不论什么都可以好好讨论一下……事到如今我才逐渐学会了这一秘诀,因此我放弃了擅自选取能力的打算,关掉了窗口。一边俯视刚做好的铁砧,一边仔细思考著。