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【粗糙教学③】魔妃巴蕾亚莉(框架大解析)下(3)

2023-06-13吐槽粗糙教学小说创作教程 来源:百合文库
那么我们就以这三个元素进行开头与结尾的设定创造——老规矩,想要捏设定得从类型上来讲。
由于开头和结尾的特殊性,我们需要更加注重背景设定和人物设定这两个设定,毕竟要给人眼前一亮又或者震撼又或者迷茫那种感觉的话,直接亮世界观设定是难以理解的(但是值得细细品味),而背景与人物的行为举止只需要摆在那里就能让人理解,直接感受到作品风格的独特魅力。
了解了这些,我们就可以开始捏了,首先剑神、战争这两个元素很适合当背景,那么我们可以把它捏成背景设定;火这个元素相较之下更像是某些人身上的品质,又或者某些事情上面占据主导的元素,我们可以把它捏入人物设定里。
怎么捏就得看各自的功夫了,发挥我们自己的想象去做。结果总是不一样的——因为每个人的经历不同对事件的看法也不同,这一点我没有办法进行详细的教学毕竟标准是不统一的。

【粗糙教学③】魔妃巴蕾亚莉(框架大解析)下


我就单说说我自己是怎么想的怎么捏的吧,仅供参考:
是这样的,我打算把剑神和战争当做开头元素,而火不仅要当人物元素和结尾元素,还要贯穿全程。
于是乎,背景设定就可以变成这样——因为魔族与人类的战争,一向恪守原则的剑神失去了最重要的人,因而失控一路杀戮摧毁了魔族的国都灭亡了近乎整个魔族;
而就在这样的背景下描绘一个主角三人逃无可逃被迫直视冷酷到冰点的剑神,周围肆虐着火焰的废墟……以这样一个事件开头会非常带感。
那么事件有了,我们开始用事件相关否定法去完善这个事件的具体细节。
首先把人物拿出,主要人物剑神和主角三人是不会变的,问题在于整个事件中他们自己的态度和判断如何,又因此发生了什么样的影响。
在这样一个大的冲突下,身份和地位已经毫不紧要——剑神不必搞神的身份和职责,王族不必搞礼仪和地位压制。

【粗糙教学③】魔妃巴蕾亚莉(框架大解析)下


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