从《迦南之心》到《伊塔之柱》,不变的绯炎,不变的史诗(7)
首先,他所深更的游戏异界小类,天然地和西幻这种习惯采用“陌生化”异域书写手法创作的大类相亲近,然而对比严格意义上的西幻,游戏异界限制又少,更加灵活。
此外,他的创作养料包括并不限于DND、TRPG、万智牌等已成体系的幻想系统,本身就有丰富的“元剧情”可供开发。其中早已存在的各种奇幻种族、神灵与相应的延伸扩展,本就具备缥缈的史诗气质。
最难得的是,他选择了最符合他创作需求的语言,富于灵性与诗意的变体“翻译腔”,非常适合刻画出史诗画面。
《伊塔之柱》里间或可见,发扬光大的《琥珀之剑》里也是俯拾皆是。有些桥段即使多年以后仍旧记忆犹新,比如布兰多去翠绿之环(记不太清是不是这个名字)取得琥珀之剑原型的故事刻画。