《蛊真人》设定——杀招(2)
战场杀招传闻是先贤从困境中得到的灵感开创而成,被困境吞吃的人都会陷落在困境的内部空间里,因此每一个困境又可以看成一个战场杀招。不同战场杀招又有细分,原著中石磊的滚石战场是在外界形成一个土球,可以直接攻打。方源的阎罗战场却可以浓缩成一点,寄托虚空,更不容易被他人察觉。不管何等战场杀招本质都是模拟福地洞天,都是形成一个特殊环境,不仅拘役敌人,更可以增幅自身。所以战场杀招又有了“准福地”之名。
要说大阵,就离不开一个流派——阵道。普通大阵是利用蛊虫直接布置阵法,这种阵法难以布置,往往需要擅长阵道的蛊仙。一旦布置只需要消耗仙元就能瞬发杀招。到达阵道宗师后,可以利用仙材上的道痕代替蛊虫布阵,不过仙材上的道痕是会不断损耗的,哪怕平时放着不动都会慢慢流逝,需要动用手段保管,更何况是用来布阵。阵道大宗师利用自然道痕布阵,只需要用凡蛊就能布置出仙级蛊阵来。仙蛊唯一,每一个家族或者个人仙蛊都是有限的。到了这种境界理论上可以布置出无数的仙阵。不过这种办法并非没有弊端,利用自然道痕而成的蛊阵往往因为道痕的发布不同而各有侧重,或是擅长防御,或是擅长隐匿,并且道痕一旦损坏严重蛊阵便跨掉了,需要根据道痕的变动而重新搭建蛊阵,之后蛊阵的侧重也有可能因此改变。
仙凡蛊屋就是可以移动的大阵,仙蛊屋是超级势力的底蕴。每一座仙蛊屋都是战争堡垒,往往兼顾进攻,防御,移动,治疗各个方面。指的一提的是蛊屋,大阵并不会被道痕直接增幅的,参与操控仙蛊屋的蛊仙越多,消耗的仙元质量好或者数量越多才会发挥出更强的威力。弊端则是难以改良,手段固定容易被他人针对。
再说说上古战阵,仙蛊屋对蛊仙的流派、修为,并没有硬性规定,而战阵则有具体的要求。比如天婆梭罗阵,就要求里面的蛊仙,最好修行同一种流派。如此银色巨人的威力将会更强,操纵起来也会更灵活敏捷。例如琅琊福地攻防战时,方源表现出星道力量,墨坦桑是气道,琅琊地灵是特殊存在,其余的毛民蛊仙倒都是炼道蛊仙。这种情况,天婆梭罗的威力还未达到极限。幸亏有这么多的毛民做了基础,否则流派太过于杂乱的话,银色巨人根本就无法成形。这还只是天婆梭罗的组阵要求。天婆梭罗乃是上古战阵中,排名第二的强大战阵,要求不是特别严格。根据历史记载,有很多其他的战阵,要求不是刁钻,就是古怪。通常而言,很难满足要求,组成战阵。参考方源的十二生肖上古战阵,需要十二个不同种类的太古年兽才能成阵,还有天庭俘虏气海老祖的四相偏移阵,此阵必须四个分别专修土道,水道,木道,炎道的八转蛊仙,多一个不行少一个不行。