《本本说-创作内容需不需要有内涵》(4)
其实一个场景的出现,桥段的发生,并不存在符不符合设定,只是有没有一个合理的解释。
第四个通病,也是最为严重的,没能抓住故事重心的大篇幅流水账对话内容。
这种莫名其妙的长篇对话会在各种时候出现。在男女主要面临生死危机的时候,在BOSS进斩杀线的时候,在反派残血马上能缉拿归案的时候,在短暂一个红绿灯灯的时候,在处喃把裤子脱了已经急不可耐要迈上成人阶梯的时候,在这些各种各样本应该分秒必争时机短暂的地方,都能突然的插进一段长达三四十行“嗯嗯呐呐”的对话。
我的天啊,那里不可以,太长了,不行,插不进来的,啊啊啊,要坏掉了!(指阅读体验)
一个这样作者写了这么一个桥段,说是罪犯被抓了,被男主枪口指着脑袋,开始对着执行正义的主角忏悔了自己从12岁到36岁犯罪的全动机全回忆(杀了四个富老板),活脱脱上演一部枪口下的自传走马灯。然后枪就这么指着,结束了2500字的一章,下一章开始,直接说已经抓捕了……你痛快点给他抓了,然后把自传放到录口供的时候讲不就什么问题也没了吗?(我上去就是一拳)
看到这也不要笑,因为这确实是最严重的一个通病。很多新老作者的弊病和臭毛病都是会习惯性的在对文章主题把握迷茫的时候,总之就先打一排【“”】出来对话一翻。搁这写RPG脚本呢还是舞台剧对戏呢?对话作为推动剧情和表现角色的一种重要写作手段,绝不是用来在搞不清楚状况的时候硬勉强着填充字数滥用的。