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同人AU COMMANDTALE 设定介绍(3)

2023-05-30 来源:百合文库
1、Chara,Frisk和Gaster知道他的存在。
2、给Chara,Frisk和Gaster各留下了一件礼物后就再也没出现过了。
3、给Frisk留下了一瓶许愿星,每颗星星都包含了积极情绪。之后Chara在送Frisk和Sans强制脱离时,把剩下的半瓶星星全用了,导致他们两个失忆。
4、给Chara留下了个游戏机,是“COMMAND”按钮的前身
5、给Gaster留下了一个黑色灵魂,和红色灵魂一样能改变世界规则。
七、游戏系统
1、悄悄吸收了一点灵魂,有自主意识,能对Gaster心里说话
2、和Gaster一样,需要红色灵魂产生的情感。
3、不能搞事,除非依靠灵魂的力量,否则就只能观察,说话。
COMMANDTALE背景极简介绍
这是个荒废的AU,除了黑暗,什么都不存在,直到一个创造者到来。他创造的世界里
Chara,Frisk和Gaster是最特别的三个生物。
Chara和Frisk的灵魂是红色的,为这个AU所有生物提供情感,Gaster待在这个AU的“菜单界面”,可观察到这个AU的世界里的任何地方。

同人AU COMMANDTALE 设定介绍


因为这个AU是荒废的,它不能自己产生情节,所以创造者一直在续写他们的生活,他们过着平静的生活。但是有一天,创造者留下一些礼物后就再也没出现了。
Gaster为了不让这个AU因剧情中断而消失,用了一半的灵魂造了个RPG游戏。(魔改Untertale)
Chara和Frisk不愿意不断Reset,他们想带大家逃出这个AU,可是这个荒废的AU似乎有一堵屏障挡住了他们,他们没有权限出去。要7个人类灵魂才能打破这个限制,可是这里只有他们2个人类,不过让一个人强制脱离需要的灵魂没那么多。
他们出不去,但其他AU的角色可以进出这里,Nightmare逼Gaster制作屠杀线,来产生负面情绪。一开始Gaster安排Frisk打和平线Chara打屠杀线,后来Frisk执意要打屠杀线。
Frisk很想念以前的Sans,于是破坏了系统,Sans的记忆不再重置,痛觉减弱,游戏系统也在这时获得了自主意识。
Frisk弄坏了Chara的游戏机,坏的游戏机在吸收了这个AU的一些数据碎片后转化成了“COMMAND”按钮。Frisk想继续破坏他们的AU以获得数据碎片,用来强化“COMMAND”按钮,直到它可以送Chara和Sans离开这个AU。

同人AU COMMANDTALE 设定介绍


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