[普通的普通人]前提提要(2)
1没有cp(应该没有)
2就是无聊写的,更新随缘
3虚拟现实游戏
4帮忙捉虫,第一次写这种文
5前面为游戏名或代号,后面为人物名
三.主角介绍:
明山晦容
基本信息
性别:男
身高:现实世界1.77米也虚拟世界1.77米(构造体)
年龄:22岁(构造体)/■■■■■■■■■■■■
生日:2030年2月20日(构造体)
人物背景:原■■■,现某电脑店老板。
能力:?
这里说一下,虽然晦念四声,但是为了读这舒服,所以文中发音都为一声
四.迫害
五.故事主线大多数在虚拟世界,叫做异世之时的游戏,没有原型
六.其实还有个前传,只不过腰斩了,或许还会写,实在看不懂,我可以发一下大纲。
七.我会在评论公开一些设定,记得看每章的评论。
八世界观
主世界和游戏世界
基础设定:时间比为1比30
世界高速发展,一部分人类失去肉体,进入的游戏世界,虽然可以用人造身体回归现实,但无法获得各种情感,在虚拟世界延迟2000年的寿命。(和现实世界68年左右)
没有虚拟化的人不能长时间进入世界,所以每个星期日会停止游戏,虚拟数字化的人类会转接到特定服务器。
因为没过一段时间会强制下线,所以拥有记忆消除功能,可以选择取消部分记忆,争强代入感,而且在结束前不能取消。
向导:一个虚拟形象,游戏世界原住民没有,只有玩家拥有的告诉玩家大体方位的小助手。
形象:比如形象可以依照自己喜欢修改。
功能:1.会给玩家带来一个技能,因为向导是锁定休眠仓的,所以不会有刷技能的情况,这个技能为天赋,原住民不需要向导就可以使用,但玩家没有向导天赋,会被锁定无法使用,但是天赋能力在不同种族会有不同效果,(注:没有向导能力会被锁定,但也是有方法解除的)