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战争用蒸汽机甲——【历史、作用、型号篇第一部分】(4)

大部分巡卫机甲都配备了远程思维链接终端,可以做到远程操控,这就不必在机甲内部留出操作员所需要的空间和供氧、空气过滤装置等等,省下来的那么大一块空间理所当然的被塞满了战争兵器……
不过,除永固型以外的便携式炮塔配套的巡卫有一个最大的缺点就是活动范围小
联邦目前为巡卫设计的便携式神经链接终端因为巡卫机甲本身的特殊性,终端的辐射范围最广也只有百里左右,而超出这个范围的话,操作员对巡卫的控制精确度就会开始断崖式下降
而巡卫有什么特殊的呢……
这么说吧,一个操作员所要精确操控的巡卫数量是三位数起步,目前联邦明面上最强的操作员所能精确操控的巡卫数量是五位数起步
寻常的单兵作战机甲操作员不是自己就坐在机甲里头就是自己亲自下场和机甲一起作战(这类人在单兵机甲操作员里占了大多数)或者干脆就是瘫痪到联邦都治不好,自己自愿被改造成机甲的猛人
所以他们基本不需要在意什么‘操作范围’;而巡卫操作员得保证自己所操控的每一个机甲都得做到跟单兵机甲一样灵活
这就是巡卫专用终端技术迟迟无法突破的关键所在了
至于永固型终端……咳,那坨跟超算服务器差不多大的玩意儿自然是不存在什么‘辐射范围不足’之类的问题

战争用蒸汽机甲——【历史、作用、型号篇第一部分】


当然了,有一部分巡卫并没有配备‘远程’思维链接技术,这一部分巡卫主要分为两种类型:
【救灾型】
这个世界的魔物猛得一塌糊涂,遇见大型魔物暴乱时,联邦一些刚刚建立没多久,还没来得及配置永固型城防机甲的小城偶尔会顶不住压力,而在城破之际,支援来不及赶到时这类巡卫就会发挥出作用了
救灾型巡卫体型极其巨大,往往被安置在城市地下,它们当中最小的,内部预留的供民众避难的空间也至少相当于三个世界杯标准场地,而救灾型巡卫内部当然是配置了独立的思维链接终端的(不然没几个人开得动)
确认满载或居民已经全部装载后,救灾型巡卫就会迅速通过专门的地下通道到达地面并朝着最近的未受灾城市或援军方向赶去,此过程中巡卫的最低时速被严格限制在300km/h以上
为了保证居民能以最快速度撤离,用于安置救灾型巡卫的地下基地都会在撤离时被巡卫们撞得稀烂(这是形象说法,实际情况是基地的撤离程序对于基地本身是破坏性的,力求居民能够早哪怕一秒离开)
联邦也没有在灾难发生时还留着这些地方的想法
救灾型巡卫被启动时情况都极其特殊,因为联邦会为城市内配备巨型传送法阵与魔能传送装置等等更加方便的东西,实在不行,他们在收到消息的第一时间也能立刻派遣尖端的个体战力或者是拥有空间类能力可以瞬间把居民打包带走的强者,然后再慢慢料理魔物,再不济他们也还有种种方法保障民众的安全
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