第六章 赌金(3)
赌金的规模与比赛的规模成正比。换句话说,就是比赛级别越高,军方开出的奖金就越多,另外就是对战双方加注的赌金。
表面上看,这个制度也没什么特别,感觉赌金就是给赌徒发红包。仔细分析一下,就会发现赌金对于吸引赌徒起着至关重要的作用。
每时每刻都有大量的赛事在举行,赌徒要在多场比赛中作出选择。究竟最后会投注到哪场比赛,很大程度上都是取决于奖池奖金的多寡。
另外一个吸引他们投注的关键因素,就是信息。
从过往的交战记录中,能够得出大量有价值的信息,每位参赛者的习惯都可以知道得一清二楚,武器的性能也是如此。所以越是久经沙场的选手,越是能够吸引赌徒的目光。
比赛的收益与投注额密切相关,是由三方平分的,每一方只能从自己的投注额取得,可以这么说,得到赌徒的青睐,意味着得到许多潜在的投注额。当然,为了刺激选手踊跃参赛,军方会为参赛人员提供AMR的维修费用。摆在台面的说法就是,AMR是军方提供的,维修站也会在赛后得到军方补给。实际上是为了筛选出大量的选手。
因为每位选手的puzzle代表着一种个性,自然会吸引具有同种性质的人关注,意味着要从他们的腰包里掏出赌注的难度大大降低。
因为这个原因,导致战争联赛的吸金能力不断加强,所以会给参赛选手提供各种帮助。
“学长,你说我的想法到底行不行得通?”
“什么想法?”陆仁贾完全沉寂在自己的思考中,没有留意他们的谈话内容。
貌似有什么作战方案,我就姑且听一听。
“学长,我查到对手平时都是使用puzzle接收信息,只要我们在比赛的中途,给他的puzzle发送信息,就可以间接分散对手的注意力。”
“那应该发送什么信息呢?而且又是如何发送呢?”陆仁贾觉得这个方法听起来异想天开,但在目前的困境中,仍然有尝试的价值。
“之前我们来的时候,不是还带了一批武器吗?”安切洛蒂嘴角上扬,似在心中酝酿着什么阴谋。