冰熊极(6)
我去竞技场当然不是打斗,因为有战斗的地方就需要药剂~虽然竞技场有专门的赛场医师,但强化道具还是可以卖出去~纵使竞技场内的战斗只能使用一次药剂,高水平的玩家更加珍惜使用药物的机会的。这是我逛论坛时发现的,在竞技场内售药,风险高利润大。
现在是20:19,肚子也不饿,两下再吃宵夜算了。那就去竞技场看看吧,先打探打探情况。
近距离观看这个竞技场还是很宏伟的。偏罗马风格的圆型竞技场,广阔的看台,高耸的楼墙。夜色下魔幻的星空,散发狂野气息的焰火,游戏的大场景都营造得特别好。
因为世界讨伐正在激活,所以竞技场里没什么人,NPC倒是有很多…随便找个位置坐下来。进入竞技场不是一定要战斗,还有就是观光。
观众可不会买药,他们关心的是战斗的刺激与输赢…压胜负这种事也轮不到小商贩做……所以找目标要在备战厅和休息室下手~
好像…看到了有趣的东西~
《NOW》的战斗机制承袭角色扮演类游戏的同时,由于全息模拟战斗的操作,高难度的战斗中要尽量规避伤害。战斗与玩家的职业息息相关,玩家可选择三种战斗中的职责:坦克、输出、治疗。职业特色对战斗的影响也很大,比如战士可选择的只有坦克与输出位置,圣骑士则可以全都选择,潜行者、猎人、法师等只能选择输出位置。人数占比也很不平衡,输出几乎是坦克和治疗的两倍以上…因为输出职业可以体验淋漓尽致的战斗,但官网对玩家选择的职业与职责有介入的调控…这我就不清楚了。
…先说常规的PVE,也就是玩家与怪物作战。玩家的优势在于能够使用技能对怪物进行打击,且可以通过走位躲避伤害,大部分怪物的攻击模式单一,PVE也是最简单的战斗…但在副本中战斗风格就大大改变了,这时就相当考验团队配合。
PVP就是玩家之间的对战,除了平时切磋,还可以到竞技场中一较高下,PVP系统丰富了战斗内容,很多玩家可以通过自己高超的技术战胜其他玩家,以此来获取荣誉和成就。
更细节的东西我还没了解到,我只知道队伍中哪位玩家残血了,将目标选中他,读条治疗就好了。
不过,看看竞技场里的打斗还是很舒服的。即使不喜欢战斗,但我还是很欣赏出色的战斗画面的。尤其是庞然巨兽间的战斗。
那个…应该是北境熊族吧,这种白得发亮的毛色还是很容易辨识的,也挺好看~庞大的身躯穿着简约的装甲,兽族的体格很魁梧,但是兜帽挡住了他的脸庞…只看到宽厚的鼻面,披肩摇曳,背上的苍蓝战斧散发着阵阵寒气…
他的对手是,一只野猪!竞技场内也有怪物供新手训练用的……但是这个猪的装饰也太华丽了吧,链甲红披尖刺蹄,血染獠牙黑钢鬃,甚至尾巴上还有一柄银晃晃的刀锋。
现在是20:19,肚子也不饿,两下再吃宵夜算了。那就去竞技场看看吧,先打探打探情况。
近距离观看这个竞技场还是很宏伟的。偏罗马风格的圆型竞技场,广阔的看台,高耸的楼墙。夜色下魔幻的星空,散发狂野气息的焰火,游戏的大场景都营造得特别好。
因为世界讨伐正在激活,所以竞技场里没什么人,NPC倒是有很多…随便找个位置坐下来。进入竞技场不是一定要战斗,还有就是观光。
观众可不会买药,他们关心的是战斗的刺激与输赢…压胜负这种事也轮不到小商贩做……所以找目标要在备战厅和休息室下手~
好像…看到了有趣的东西~
《NOW》的战斗机制承袭角色扮演类游戏的同时,由于全息模拟战斗的操作,高难度的战斗中要尽量规避伤害。战斗与玩家的职业息息相关,玩家可选择三种战斗中的职责:坦克、输出、治疗。职业特色对战斗的影响也很大,比如战士可选择的只有坦克与输出位置,圣骑士则可以全都选择,潜行者、猎人、法师等只能选择输出位置。人数占比也很不平衡,输出几乎是坦克和治疗的两倍以上…因为输出职业可以体验淋漓尽致的战斗,但官网对玩家选择的职业与职责有介入的调控…这我就不清楚了。
…先说常规的PVE,也就是玩家与怪物作战。玩家的优势在于能够使用技能对怪物进行打击,且可以通过走位躲避伤害,大部分怪物的攻击模式单一,PVE也是最简单的战斗…但在副本中战斗风格就大大改变了,这时就相当考验团队配合。
PVP就是玩家之间的对战,除了平时切磋,还可以到竞技场中一较高下,PVP系统丰富了战斗内容,很多玩家可以通过自己高超的技术战胜其他玩家,以此来获取荣誉和成就。
更细节的东西我还没了解到,我只知道队伍中哪位玩家残血了,将目标选中他,读条治疗就好了。
不过,看看竞技场里的打斗还是很舒服的。即使不喜欢战斗,但我还是很欣赏出色的战斗画面的。尤其是庞然巨兽间的战斗。
那个…应该是北境熊族吧,这种白得发亮的毛色还是很容易辨识的,也挺好看~庞大的身躯穿着简约的装甲,兽族的体格很魁梧,但是兜帽挡住了他的脸庞…只看到宽厚的鼻面,披肩摇曳,背上的苍蓝战斧散发着阵阵寒气…
他的对手是,一只野猪!竞技场内也有怪物供新手训练用的……但是这个猪的装饰也太华丽了吧,链甲红披尖刺蹄,血染獠牙黑钢鬃,甚至尾巴上还有一柄银晃晃的刀锋。