一直昭和一直爽?(2)
第二层:介于三国志与王国风云之间:可以预测属下的能力值和忠诚度,可以通过支付一定代价来干预他国内政外交,战争结果取决于军队人数、后勤强度与将领的“武力”“计谋”,军事征服的领土还需要在政治上逐渐平定。
第三层:高于王国风云:难以估计属下的能力与忠诚,难以直接干预他国事务,影响战争结果的因素较多,军事征服的领土将严重拖累本国的发展。
具体到卖国王子这部作品,我最开始以为她是在第二层的作品,但越往后看越觉得她其实在第一层,或者是写着写着就倒退到了第一层。
假如我们主张第一层很幼稚,那我上面列举的每一点都是卖国王子的槽点。我之前以为这部作品是王国风云模拟器,但现在觉得她连三国志模拟器都算不上。
比如说,男主的手下全都是绝对忠于领袖的,所以男主指挥起来如臂使指。
又比如说,谁跟谁结盟一起打谁,这种大事居然是可以被个人的口才所影响的。哪怕三国志的好多作里面都有嘴炮停战或劝降,玩家也都自觉回避这功能。
还比如说,男主弄了一堆难民,跟敌人说什么你们要是不接受我的条件,我就把难民全都疏散到你们的队伍里去,把你们的补给吃光。这种想法……我也不知道说什么好,感觉已经是Not even wrong了。
我们上纲上线地讲,卖国王子这部作品的指导思想就是昭和。
而昭和又是什么?昭和就是赌国运,赌我的对手完全按照我的设想来行动,同时完全不给自己留后路。昭和人总是可以抬出一份又一份大计划,只要计划完美实施,就可以顺利建成第三帝国或者大日本帝国。而且从史实世界线来看,他们的运气真的很好,五成胜率的赌博他们赌十次能赢七次。然而这并没有什么卯月。如果对手竟然不配合他们的计划,昭和人就会遭受沉重的打击;只要赌输两三次,昭和人就极有可能把自己玩死。