异世界三人组第六章:武士职业技能(3)
“你是谁?”
但是没有人回应,只有一道冰冷的提示框再次出现。
“特殊职业技能已经更新完毕。”
就这样?这确实有些打击人啊……
尽管杉田武有些失落,但是很快他的失落便被对全新的技能的好奇取代了。
新的职业技能又有三个,同样这三个技能也会开启新的技能树,当然这三个技能树也是总体上不相交的。
技能“一闪”:对单一目标发起突进,在极短的时间内斩出一刀且移动到目标后方(不消耗MP)。
一个不算优秀的技能,但它后续的技能似乎相当强力。
杉田武往这个技能的后面看了下,发现都是相当不错的位移技能,不过都需要很高的等级。
杉田武摇了摇头,这个技能的后续成长性较高,但是对于现阶段小队要快速增加战斗力没有任何帮助。
技能“弹反”(被动):你的防御状态可以防御远程攻击,且更容易防御近战攻击,防御气条增加。
又是一个意义不明的技能,虽然有防御远程的手段了,但是“更容易防御近战攻击”和“防御气条增加”这两个描述真的很迷,不知道是干什么用的。
杉田武也看了下后面的技能,都是些偏防御的技能,一味的防守是不适合剑道的,抓住一切机会反击才是自己的剑道。
杉田武再次摇了下头,这个技能感觉上确实很重要,但是肯定不是第一时间要学的,第一个技能还是选择攻击型技能最好。
怀着最坏的打算他看向最后一个技能。
技能“剑气改(初级)”:根据武士职业而发生变动的特殊技能,比一般的剑气要小,但是威力更集中,且剑气(改)会根据使用者的强度而变强,目前可延伸的最远距离为五米(不消耗MP)。
杉田武看到这个技能的时候感觉自己的呼吸都慢了下来,毫无疑问这个技能肯定是要第一个选的。
标注“初级”意味着这个技能可以升级,或者是这个分支上还有更强的同一技能,并且它还有远程攻击能力这个更是锦上添花,更不要说还有不消耗MP的特性。
而且这是自己目前可以选的最强攻击技能,至少在同等级战斗中不用依赖流血进行持久战了。
算了,先试验一下新学到的技能吧,免得有了强力技能不会用。杉田武心想着。
他这么想到,随后便站了起来,拔出了那把刀。
“但是问题来了,这个技能应该怎么放出来呢?”他小声嘀咕着。