《尘世波动》—— 第六章 关于《尘世》的更多信息(2)
不同于大多数游戏里玩家可以在多个种族中选择,《尘世》中所有玩家都隶属于智人,不过在背景设定中,智人的一大特色就是能够对自己的身体做出各种各样的改造,如此一来在角色外形自定义的丰富度上,反倒远超别的游戏。毕竟在其它游戏里,不管可选种族数量再多,玩家可没办法创建一个同时有着精灵的长耳、矮人的胡须、巨魔的獠牙、兽人的体格等等多个种族外貌特征混合在一起的角色。怪不得下午那会萧阳在创建角色的捏人环节中,随机出过各种稀奇古怪的造型,而且在那个登入游戏后的大厅里,也看到过有一些奇葩风格的角色……
不过整体来说,智人这一种族还是保持着标准的人形构造,再怎么自定义也都是一个头俩胳膊俩腿的模板,脸上五官也是维持俩耳朵俩眼一个鼻子一张嘴。不然的话肯定难免遇到一些放飞自我瞎胡捏人的玩家,那这游戏要么变恐怖风要么变恶搞风,玩起来可就惊悚了……
玩家冒险的舞台非常广大,遍及这个原创世界的整个宇宙空间。游戏中的全宇宙地图被分为88个星区,命名上则对应现实世界的全天88个星座。每个星区大小不一,最大的星区甚至已经相当于一些主流大型多人网游的全地图区域。即便是最小的星区也会有5个以上的玩家聚集点——即传统游戏里的城镇,和至少2个小型副本。不过在上一轮封闭测试中,游戏仅开放了1个小型星区和3个副本,而在即将开始的不删档内测期间,也只会开放10个星区。但是就这10个星区的地图规模,也超过目前市面上已经运营多年的网游中全部冒险区域,所以玩家们还是非常满意的。
游戏在玩法上的革新也非常多,除去已经从李岩那知道的完全随机生成迷宫的副本系统(这正是李岩找来萧阳的原因)之外,还有极具特色的职业系统。在《尘世》中,玩家的职业由一种叫做“波动结晶石”的特殊装备来体现,每种职业风格迥异特色鲜明,种类数量更是达到16个之多,且可以不受限制的随意转职。只要玩家足够肝,全职业制霸都没问题……
动态阵营系统也是一大特色,游戏中有4个阵营,分别称作“律法”、“问道”、“无极”和“混沌”。玩家在游戏中的所有行为都会影响到角色在不同阵营的数值增减,数值最高的一个会被视作玩家的阵营归属,会直接影响到游戏内玩家角色的方方面面,连每个职业技能都会根据阵营的不同,在主要效果的基础上附加对应阵营的额外影响,相当于每个技能都有4种版本。
游戏的操作模式也是巨大的颠覆式设计,不愧是搭配专用硬件,本来极高规格的虚拟现实眼镜就是巨大惊喜,而那对下午并没有在意很多的可分离可合体的手柄原来更是另有乾坤——游戏中的战斗支持极高拟真度的体感式操作,允许玩家可以自由切换传统模式和体感模式,不同职业的体感操作也具有很大的差异。本来虚拟现实眼镜就已经营造出真实度相当高的临场感,再加上使用体感模式进行战斗更会得到最佳的游戏体验,就真的仿佛置身在那个世界中一般。不过据内测玩家发布的帖子说,长时间使用体感模式还是挺累的,建议是大多数常规战斗依然采用传统模式,仅在关键战斗中切换到体感模式,因为后者的战斗效率在已经熟练掌握的前提下要远高于前者。
不过整体来说,智人这一种族还是保持着标准的人形构造,再怎么自定义也都是一个头俩胳膊俩腿的模板,脸上五官也是维持俩耳朵俩眼一个鼻子一张嘴。不然的话肯定难免遇到一些放飞自我瞎胡捏人的玩家,那这游戏要么变恐怖风要么变恶搞风,玩起来可就惊悚了……
玩家冒险的舞台非常广大,遍及这个原创世界的整个宇宙空间。游戏中的全宇宙地图被分为88个星区,命名上则对应现实世界的全天88个星座。每个星区大小不一,最大的星区甚至已经相当于一些主流大型多人网游的全地图区域。即便是最小的星区也会有5个以上的玩家聚集点——即传统游戏里的城镇,和至少2个小型副本。不过在上一轮封闭测试中,游戏仅开放了1个小型星区和3个副本,而在即将开始的不删档内测期间,也只会开放10个星区。但是就这10个星区的地图规模,也超过目前市面上已经运营多年的网游中全部冒险区域,所以玩家们还是非常满意的。
游戏在玩法上的革新也非常多,除去已经从李岩那知道的完全随机生成迷宫的副本系统(这正是李岩找来萧阳的原因)之外,还有极具特色的职业系统。在《尘世》中,玩家的职业由一种叫做“波动结晶石”的特殊装备来体现,每种职业风格迥异特色鲜明,种类数量更是达到16个之多,且可以不受限制的随意转职。只要玩家足够肝,全职业制霸都没问题……
动态阵营系统也是一大特色,游戏中有4个阵营,分别称作“律法”、“问道”、“无极”和“混沌”。玩家在游戏中的所有行为都会影响到角色在不同阵营的数值增减,数值最高的一个会被视作玩家的阵营归属,会直接影响到游戏内玩家角色的方方面面,连每个职业技能都会根据阵营的不同,在主要效果的基础上附加对应阵营的额外影响,相当于每个技能都有4种版本。
游戏的操作模式也是巨大的颠覆式设计,不愧是搭配专用硬件,本来极高规格的虚拟现实眼镜就是巨大惊喜,而那对下午并没有在意很多的可分离可合体的手柄原来更是另有乾坤——游戏中的战斗支持极高拟真度的体感式操作,允许玩家可以自由切换传统模式和体感模式,不同职业的体感操作也具有很大的差异。本来虚拟现实眼镜就已经营造出真实度相当高的临场感,再加上使用体感模式进行战斗更会得到最佳的游戏体验,就真的仿佛置身在那个世界中一般。不过据内测玩家发布的帖子说,长时间使用体感模式还是挺累的,建议是大多数常规战斗依然采用传统模式,仅在关键战斗中切换到体感模式,因为后者的战斗效率在已经熟练掌握的前提下要远高于前者。