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《尘世波动》—— 第二章 有点诡异的游戏天赋(2)

2023-05-29网游小说 来源:百合文库
近几年很多小团队做的独立游戏更是把随机生成迷宫这一特色发扬光大,本来独立游戏受限于开发团队的能力和体量,很难在声光色效等方面出彩,就深耕玩法,使得一开始只是一种游戏特点的随机生成迷宫,因为游戏数量在近几年的剧增,隐隐就要形成为一个独立的游戏分类了。
那么这跟萧阳又有什么关系呢?
就像他自己说的一样,萧阳只是一个普通得不能再普通的休闲玩家,尽管还没上小学就开始玩游戏,但在任何一个类别的游戏上都没有什么技术方面的天赋,尤其是在早期街机游戏还是主流的时代,萧阳甚至都没有几个能够一币通关的游戏,可以说他的游戏水平在当年甚至处于平均线以下……
直到开始玩《光明救赎者》之后,萧阳的一项有点玄妙的游戏天赋才开始显现出来——在这么个随机生成迷宫的游戏里,萧阳从来不会走错路!
虽然在之前的游戏里,萧阳走迷宫的速度都会快一些,但那些固定设计的迷宫本来就不是很复杂,大都只有2-3个岔路而已,甚至很多人在玩之前就准备好从游戏攻略杂志上看到的迷宫地图。而在《光明救赎者》里,面对随机生成的地图,没有可以提前准备的迷宫地图,而迷宫到底有多少岔路也同样是完全随机。
在游戏中,玩法并不是打通一个迷宫,而是一层一层的往地下深处去,越深层的迷宫掉落的东西也越好,所以玩家在游戏中后期的首要目标就是第一时间冲到更低一层,这就需要玩家能够最快速度在当前层的迷宫内找到通往下一层的入口。

《尘世波动》—— 第二章 有点诡异的游戏天赋


迷宫探索自此变成了一个高度依赖运气的行为,运气好的人,首先就会遇到一个随机生成的规模较小岔路较少的迷宫地图,然后每一个岔路口能大概率走对路,最终以最短的时间到达通往下一层的入口进入下一层,就这样依赖运气一层一层的往下直到目标层。
在随机生成的迷宫地图规模这块,萧阳并没有什么特别的运气,但每次遇到岔路,他从来不需要思考,只是凭第一反应随便走一条路,就一定是一条正确的路。直白的讲,萧阳在玩《光明救赎者》的时候,每一层迷宫走的全都是直达当前层通往下一层入口的最短路径。
于是当年在萧阳的初中周边范围内,所有玩这游戏的玩家都是排着队要跟萧阳联机一起玩,因为可以让自己在最短的时间内刷到心仪的装备或道具。
而且因为当时的《光明救赎者》最多只能4人联机一起游戏,甚至出现有人付钱找萧阳来联机带路的情景。所以从某方面来说,萧阳早在初中就已经相当于干着游戏工作室的活……
“所以,你是来找我当人肉导航?”结束短暂的回忆后,反应过来的萧阳对李岩问道。
李岩堆起一脸坏笑,换了一副恭维的语气回道:“兄弟,特别需要你啊!你想啊,原来那些固定地图的网游,刷副本大家都知道最短路径,也就是拼个Boss掉落的运气。但是到了《尘世》里,就你那本事,我敢说我们都刷完10遍了,别人还不一定能见到副本的最终Boss呢!”
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