魂游戏 一.众所周知十六岁高中生的特长是野外求生(2)
初始衣装是一身野绿色的探险装,能级:无,描述:野外常用的探险服饰。
初始武器有两样,一柄精钢匕首,能级:一阶一级,描述:精钢打造的普通匕首,能够划开一阶一级凶兽的皮毛或甲壳,对待寻常野兽可无往不利。
一把源能枪,能级:一阶一级,描述:以源能作为驱动的普通枪械,使用时自动汲取使用者身上的源能,可多重蓄力,最高三重,能对一阶三级的凶兽皮毛或甲壳造成损伤。
看样子源能就是这个游戏设定的神秘侧力量来源了,野兽和凶兽的差别应该就在于是否掌握了源能。
开局的环境是一片丛林,现在正面对的方向从太阳来判断是东方,正远方可以看到一片高楼,看来回到城市的过程应该就是游戏的新手教程了。
我右手划开菜单,直接展现出来的是状态栏,除开角色的全身像,就只显示了,
能级:一阶一级
生命状况:良好
源能:100%
左侧从上到下则排列着状态,知识,地图,目标,系统。
知识栏的面板里以三幅树状图的形式分列着文学、科学、神秘,三大类别的知识,文学体系下是诗词歌赋书画……等,科学列以数理化为首,神秘列却只有源能一项
地图栏里给出的信息比想象中简陋得多,一个丛林图案上悬浮着一个表示我的角色在这里的金色光标,右上角是地图必备的指北针,丛林东边是一座城市的图案,除此之外,甚至连比例尺都没有。
目标栏只有一句话,“收拾行囊,回到城市。(正在进行)”
系统栏里除开一个勾选选项为灰色的“BGM选项”外,就只剩下退出游戏。
总体来说,整个菜单栏都满满的透露出一股子敷衍的气息,只有“知识”这一块面板的设计被格外注重,想来,“知识”这一系统必然在游戏的核心玩法中占据了相当大的应用比重。另一方面,面板中没有背包和职业的选项栏,作为游戏来说似乎有些过分追求真实了。
现在先从新手任务开始吧,“收拾行囊,回到城市”作为新手任务的话,这游戏的基调应该是以野外冒险为主。
初始的衣装上有很多的口袋,里面有一些基本的应急干粮,腰带上还有很多悬挂扣其中一个挂着两个水壶,帐篷里放着一些常用的工具和绳索,我将这些东西收拾好,用绳索把叠好的帐篷捆在背上。
恩,负重感没有想象中那么强烈,看来角色的初始身体数据不是取自现实水平,否则以我缺少锻炼的身体素质多少会觉得有些困难才是。