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【原创轻小说】AOS第四章第三节(3/5)(13)

我得意地笑了。
“这大楼好大,有24层楼,得全部跑一遍吗?”
“确实这样的大楼麻烦。”
虽然结构重复性很高,但感觉上好歹也是几十坪的地,每层楼都有十几个隔间。
“我觉得敌人应该已经清理得差不多了吧?排长在哪?”
“我就是。”跟着我们的一名不起眼的小哥开口。
“你在指挥组问排长在哪?”塔娅说。
“啊,不好意思,丢人了。”
“我想也差不多了,8I区已经属于我们,这代表这个区域内已经没有显着的敌方力量了。”
“那我们在这干嘛?”
“由于控制了先前由敌方占领的区域,在街机模式规则上,这会在一定时间内持续减少他们的‘行动支持度’,同时由于占领区域增加,我们的总资源有更多冗余,为更强大单位的调动提供空间。在时间过去之前,我们最好守住这里。”
“比方说什么单位?”

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“武装直升机,空袭,还有呼叫那些可以类比为现实中大于师规模的额外火力支援。”
“怎么把那么强的东西都设计在这后面?听起来像是,只要守住这个区域,对方就没有机会翻盘了。”
“在街机的设计中,占据先机确实会带来可观的资源优势,但实际发挥的效果可能比想象中有限。该规则模型实际上限制了火力,不难想象是为了拖慢游戏进程,并且让总体游戏流程接近传统类型游戏。”
“解释一下你说的后半段?”
“火炮的几轮射击后大部分的游戏内容就消失了。在中规模游戏下,双方部队的总规模最大仅约相当于单个师,玩家则不到这个数量。”
大致上是说火力太强的话,少少的人很快就没得打了吧?
“那我大概明白了。”
“趴下!”
这突如其来的状况才正开始沉浸入“非战斗状态”雰围的我收到不少负荷。
塔娅一把将我按倒。

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