第二章 神秘游戏集团(2)
咳咳,就是广告有亿点多。
但是洛尘不怕,作为高级会员,他可以屏蔽99.99%的广告。
除了封面首推的《史诗》
洛尘的目光落在那排游戏图标中的第一个被置顶加黑加粗的《战/武》上,不由得一叹气。
游戏《战/武》发起时间不明,但它是庭院集团发售的唯一一款游戏(之前),听说最早它的分类是格斗游戏。
但是它又与同时期其它的格斗游戏完全不同:在那个游戏常用设备是键盘鼠标的情况下,这个游戏里的人物就可以做到竖中指、跷二郎腿、扎马步、跳海草舞……嗯,只要你有能力操作过来,你就可以一个主机连上五六个键盘同时操作,扭腰摆腿、不亦乐乎。
据说在那个时代,人均身体素质不达标的情况下,竟然有人用键盘控制捏出来的人物跳了一曲完整版的极乐净土!!!(虽然他把视频传到网上赚了钱,但是依旧治不好他那双已经抽筋到抽搐的手。)(还真是江山代有沙雕出,各领风骚数百天啊!)
回到正题,这款游戏的设计兼顾了人体构造学、古中医学、人体力学……等一系列专业性知识。(鬼知道做一个游戏搞这么多这些专业知识干啥!)
虽然在那个时代里这款游戏十分的优秀,但是除了极个别玩家以外,大部分玩家都做不到正常的竞技对抗,最多也就跳一下广播体操:时代在召唤。
而这也导致了这款游戏当时的难度评级为全球最高难度MAX!
也就在虚拟现实技术全面普及之后这款游戏才算是正式登上舞台。
而最早推行它的却是一位落寞的武道传人,他在机缘巧合之下进入了这款游戏,无聊之中他开始练习祖传的锻炼方法,发现这里不仅可以通用,还可以让他更进一步!
激动之余,他开始发掘这款游戏的潜力,他发现这里可以全面模拟人体运动,按照这里面运行通过的锻炼法能大幅度地提高人们的身体素质,更能加强人均身心意志。
后来先是军队里进行使用,再往后便是全民普及。(人均体术高手、格斗大师你怕不?)
洛尘回忆着游戏历史,一不留神就又呆愣了好久,摇了摇脑袋,将注意力集中在《战/武》上,随后便是一个漩涡将洛尘的意识吸了进去。
伫立在洛尘眼中的是是三扇大门,中间那个是自己的个人主页,在这里不再多讲。
位于左右两方的大门看起来格外厚重,门框上雕刻的或红或黑的花纹仿佛凝聚着岁月的沉淀,无声地诉说着什么故事……