乐园日记簿马戏团七(2)
2023-05-17 来源:百合文库
不过该设定似乎又产生了另一个问题:既然通关的奖励是相同的,那自然没有多专门耗费生存值与技能次数来通关的必要,这有可能会导致玩家积极性的丧失。
其实不然,由于专精等级与技巧值的存在,多耗费生存值的玩家自然可以获得专精等级的提升与技巧值的加成。
乐园除了杀怪没有额外经验以外,连“掉落物品”这一概念也没有。
打个比方,比如说玩家击杀了一只狮子啥的,那狮子是绝对不会掉落一把手枪,一柄长剑,一个盾牌啥的,要说能得到啥,那也只能是狮鬃,动物的血肉,还有骨骼啥的,就这也得是玩家自己解刨狮子以后得到。
玩家得到的物品系统会进行说明,也就是前文咱们说过的【念珠】和【狼骑士大剑】。
在这个游戏里想要得到装备啥的,是一件非常“有趣”的事情。
除了通过解谜然后进入了一些特定的储藏区外,其余绝大多数与副本主线没有必要关系的装备和道具,全得靠玩家去“找”。
举个栗子,假设商场中卖一套蝙蝠侠的衣服,这套衣服有可能是完全无用的cos服装,也有可能是精良甚至是卓越的套装。
再举个栗子,假设玩家搜索武器店,就有一定的可能获得带有属性的武器,比如说精良品质的峨眉刺,卓越品质的管钳,或者普通品质的刀剑等一系列武器。
总之,想要在副本里获得道具,脑子,幸运,还有努力,三者但凡有一项就行了,第一种是生来就有,第二种是老天爷赏脸,没法强求,至于努力嘛?看玩家喽。
当然,搜索需要由玩家的战斗能力支持,前文说过,随着时间的推移,副本难度会有一定的提升。这个设定主要是为了避免玩家搜索装备不进行主线剧情而设立的。
至于某些玩家拿了装备就想退出副本白嫖装备,不可能!
乐园最狠的一个设定是,当玩家未能通关副本然后离开,副本中得到的一切都会被系统剥离。
至于在剧本以外获取装备的方式,内测阶段基本还没有,但等到公测放开交易行的限制,就能用游戏币和技巧值买东西了。
游戏币就不用多说了,和大多数游戏一样,可以用来购买系统出售的“商店货”,或者去拍卖行购买别的玩家拍卖的装备。
而技巧值,就是那种类似于网游内充值点券的东西。
玩家无法互相交易技巧值,技巧值也不能在拍卖行流通。
技巧值只能在一个地方使用--“情绪商店”,当然,没有玩家知道为啥交易的地方叫情绪商店,有可能是因为这个商店里的物品能调动玩家的情绪吧?
其实不然,由于专精等级与技巧值的存在,多耗费生存值的玩家自然可以获得专精等级的提升与技巧值的加成。
乐园除了杀怪没有额外经验以外,连“掉落物品”这一概念也没有。
打个比方,比如说玩家击杀了一只狮子啥的,那狮子是绝对不会掉落一把手枪,一柄长剑,一个盾牌啥的,要说能得到啥,那也只能是狮鬃,动物的血肉,还有骨骼啥的,就这也得是玩家自己解刨狮子以后得到。
玩家得到的物品系统会进行说明,也就是前文咱们说过的【念珠】和【狼骑士大剑】。
在这个游戏里想要得到装备啥的,是一件非常“有趣”的事情。
除了通过解谜然后进入了一些特定的储藏区外,其余绝大多数与副本主线没有必要关系的装备和道具,全得靠玩家去“找”。
举个栗子,假设商场中卖一套蝙蝠侠的衣服,这套衣服有可能是完全无用的cos服装,也有可能是精良甚至是卓越的套装。
再举个栗子,假设玩家搜索武器店,就有一定的可能获得带有属性的武器,比如说精良品质的峨眉刺,卓越品质的管钳,或者普通品质的刀剑等一系列武器。
总之,想要在副本里获得道具,脑子,幸运,还有努力,三者但凡有一项就行了,第一种是生来就有,第二种是老天爷赏脸,没法强求,至于努力嘛?看玩家喽。
当然,搜索需要由玩家的战斗能力支持,前文说过,随着时间的推移,副本难度会有一定的提升。这个设定主要是为了避免玩家搜索装备不进行主线剧情而设立的。
至于某些玩家拿了装备就想退出副本白嫖装备,不可能!
乐园最狠的一个设定是,当玩家未能通关副本然后离开,副本中得到的一切都会被系统剥离。
至于在剧本以外获取装备的方式,内测阶段基本还没有,但等到公测放开交易行的限制,就能用游戏币和技巧值买东西了。
游戏币就不用多说了,和大多数游戏一样,可以用来购买系统出售的“商店货”,或者去拍卖行购买别的玩家拍卖的装备。
而技巧值,就是那种类似于网游内充值点券的东西。
玩家无法互相交易技巧值,技巧值也不能在拍卖行流通。
技巧值只能在一个地方使用--“情绪商店”,当然,没有玩家知道为啥交易的地方叫情绪商店,有可能是因为这个商店里的物品能调动玩家的情绪吧?