界际战争(棋盘战争)相关
在没有和除引介者外打过招呼的前提下,创造主便迫不及待地完全附身在棋子身上,成为故事的主角,这样的情况并不少见。
刚刚从悲惨的结局解脱到更高的境界,得知可以人生重来,将遗憾抹平,论谁都会跃跃欲试,准备不周倒也正常。
由于新世界的棋子很好对付,故事走向也极为简单,主角通常会再次觉醒,所以这也算不上什么要命的大事。
但是,在主角再次觉醒为创造主,参与世界的管理之前,这个世界的防御性基本为零。
异世界的入侵会催化既有的可能性不断膨胀,直到主角也无法掌握其发展,这个世界便成为蕴含了多重无意义可能性的美味甜点。棋盘战争的故事被书写下来,入侵者世界的历史便被拓展了。
为了熟人的世界能存续,这种不断抹杀新生儿的行为得到其他创造主的默认。
针对未开化世界的入侵活动极为简单,只要确定位置,基本就可以宣判这个世界的死刑。但问题的关键在于,如果没有该世界棋子的内应,任何存在都很难定位到未开化世界。
所以随着时间推移,大家约定俗成地尽量不去将某世界完全毁灭。
吸血的方法有很多。
保证该世界本身不崩溃,暗杀蕴藏着更多可能性的棋子——豢养产生可能性的两脚羊。虽然更多可能性意味着该棋子离主角更近,但异界访客无差别杀人这种事,几乎不可能被察觉到。