弱者为何要战斗——无关正义的复仇(2)
嗯,如果只看上文的剧情概述,加上那个令人误会的标题,没有读过小说的观众可能会认为,这不就是典型的复仇类异世界龙傲天吗?实际上却并非如此。诸如《平职》和《盾勇》之类的复仇类小说,其爽点大概在于:男主角由弱变强,在变强的过程中收集后宫,以及变强之后的复仇。
但《废柴技能》和它们不太一样。为免剧透,这里用网文的读者层次做个不太恰当的比喻的话,《平职》是写给小白看的,《盾勇》大概是给中白看的,而《废柴技能》则是给老白看的。《废柴技能》是如此别出心裁,甚至令我产生了某种微妙的别扭感,以下让我一一道来:
1. 精细的技能设定标题中的「废柴技能」只是个骗人的噱头,男主角的勇者技能【状态异常赋予】能够对敌人施加一系列负面状态,包括麻痹、中毒、睡眠、狂化、缓慢、失明和冻结,用游戏的术语来说,这是个兼顾持续伤害(Damage over Time)及控场(Crowd Control)两大功效的神技,简直强到不讲道理。而且这个技能只要「成功施放」就必定会生效,所以除了能够免疫负面状态的女神,中了这招的敌人便和砧板上的鱼没什么分别。听上去好像强无敌,对吧?
然而,作者设定的精妙之处就在于「成功施放」这四个字:首先施放技能需要消耗魔力(MP),每种负面状态的消耗都有所不同;其次是施法时间,例如【PARALYZE】有三个音节,其施法时间就比只有单音节的【DARK】要长;然后是施放距离,例如【PARALYZE】的射程大约为20公尺,男主角无法对超出射程的目标施放技能;再者是施法视野,假如目标不在视野内,例如视线被遮挡或者敌人会隐形,男主角也无法对目标施放技能,最后还有不可对同一目标重复施加同一负面状态、同一时间生效的目标有上限等等的限制。