关于明日方舟和鹰角。(2)
2023-05-16 来源:百合文库
这也就是我说的第一点:明日方舟几乎没有上下位,每一位干员都是独一无二的。
引出下一点:怎么判别高星?每一位干员都独一无二,是否就说明高星没用呢?
一样的,举几个例子:
六星的小羊,同时具备群攻,减少法抗,提高同类干员攻击力的标签,五星的阿米娅,四星的夜烟,夜魔,都没有。
五星的蓝毒,可以进行二次射击,且附带法伤,三星的安德切尔,四星的灰喉都没有。
六星的莫斯提马,身为群法有减速有控制还能帮术士回技力。
具体的不再多说,直接说结论。
高星干员比低星干员的标签更多。
这并不矛盾,虽然每个干员都独一无二,但高星干员可以在很多时候取代低星干员的位置,这也就是为什么在少人通关的时候,队伍里大多是高星干员的原因。
其实已经能够看到一点点规律了。
你问什么规律?鹰角做干员的规律。
塔防游戏本来就不像其他游戏,在塔防中加入实时演算,那更是前所未有。
鹰角的条理很清晰,低星干员有特有的标签,高星干员特有的标签更多。这就会使玩家在打关卡的时候,不会出现没有哪个干员就无法通关的情况。(有时也会出现没有哪类干员导致卡关,这就不关我的事了。)
换言之,你就算不干员寻访,全用公开招募的干员,也能够很顺利的打到第四章。(至于为什么是第四章?因为鹰角一开始就出到了第四章。)
好了水完了。
接下来进入正题。
你觉得鹰角接下来会做什么动作?
开什么样的活动?
别跟我说微型故事集,事实上出的故事已经够了。作为官方,既要避开一些坑,还要在故事中保持设定,本身就很麻烦,你这是指望树既要长的自然,又避开一些官方不想说的地方。
这种东西写一点少一点,除非开新地图,开新章节。
那搞个节日活动。
一提到节日活动就头疼,鹰历你不是不知道,本身鹰角就和现实错开了时间,所以大部分只能搞时间跨度很大的。(比如春节,夏活)所以活动节日不会很多。
引出下一点:怎么判别高星?每一位干员都独一无二,是否就说明高星没用呢?
一样的,举几个例子:
六星的小羊,同时具备群攻,减少法抗,提高同类干员攻击力的标签,五星的阿米娅,四星的夜烟,夜魔,都没有。
五星的蓝毒,可以进行二次射击,且附带法伤,三星的安德切尔,四星的灰喉都没有。
六星的莫斯提马,身为群法有减速有控制还能帮术士回技力。
具体的不再多说,直接说结论。
高星干员比低星干员的标签更多。
这并不矛盾,虽然每个干员都独一无二,但高星干员可以在很多时候取代低星干员的位置,这也就是为什么在少人通关的时候,队伍里大多是高星干员的原因。
其实已经能够看到一点点规律了。
你问什么规律?鹰角做干员的规律。
塔防游戏本来就不像其他游戏,在塔防中加入实时演算,那更是前所未有。
鹰角的条理很清晰,低星干员有特有的标签,高星干员特有的标签更多。这就会使玩家在打关卡的时候,不会出现没有哪个干员就无法通关的情况。(有时也会出现没有哪类干员导致卡关,这就不关我的事了。)
换言之,你就算不干员寻访,全用公开招募的干员,也能够很顺利的打到第四章。(至于为什么是第四章?因为鹰角一开始就出到了第四章。)
好了水完了。
接下来进入正题。
你觉得鹰角接下来会做什么动作?
开什么样的活动?
别跟我说微型故事集,事实上出的故事已经够了。作为官方,既要避开一些坑,还要在故事中保持设定,本身就很麻烦,你这是指望树既要长的自然,又避开一些官方不想说的地方。
这种东西写一点少一点,除非开新地图,开新章节。
那搞个节日活动。
一提到节日活动就头疼,鹰历你不是不知道,本身鹰角就和现实错开了时间,所以大部分只能搞时间跨度很大的。(比如春节,夏活)所以活动节日不会很多。