【明日方舟】【凯博】上帝不掷骰子(12)
硬币闪耀着诱人的光芒,旋转起来,如星辰一般飞升——
后记
灵感源自聊天时对博士这个主角未来走向的讨论。
游戏主角经常要讲究一个“代入感”。
绝大部分作品主角都是从新人阶级做起经历剧情一点点成长的,玩家所知的全部就是主角的全部,换言之“游戏内经历=全部履历”。对比之下就体现出方舟主角博士的特殊,作为失忆人士,TA的设定是“游戏内经历<<全部履历”的。
记忆是一个非常关键的点,将来必然会大做文章,几个小活动已经各种暗示。但这么一来玩家的代入感就很值得商榷了。以Scout透露的情报为例,相信很多玩家其实是不愿意当莫得感情的战术机器的。将这部分设定套回博士身上无疑会大幅削减他们的代入感。其他部分同理,YJ恐怕要在继续追求代入感和抛弃代入感只专心讲好故事之间做选择。
两个方案就是这么来的。方案一其实是种取巧,博士将一直维持失忆后的博士人格(玩家),以类似阅读他人档案的形式解锁过去的事,从而保证代入感。方案二则是传统的恢复记忆,这么一来大量角色形象方面的设定不管玩家喜不喜欢都会套回到博士身上,对很多人而言估计无法代入,只能作为旁观者见证YJ怎么讲他的故事了。
至于未来究竟如何,那枚硬币会落在哪一面,等YJ自己揭晓吧。
后记
灵感源自聊天时对博士这个主角未来走向的讨论。
游戏主角经常要讲究一个“代入感”。
绝大部分作品主角都是从新人阶级做起经历剧情一点点成长的,玩家所知的全部就是主角的全部,换言之“游戏内经历=全部履历”。对比之下就体现出方舟主角博士的特殊,作为失忆人士,TA的设定是“游戏内经历<<全部履历”的。
记忆是一个非常关键的点,将来必然会大做文章,几个小活动已经各种暗示。但这么一来玩家的代入感就很值得商榷了。以Scout透露的情报为例,相信很多玩家其实是不愿意当莫得感情的战术机器的。将这部分设定套回博士身上无疑会大幅削减他们的代入感。其他部分同理,YJ恐怕要在继续追求代入感和抛弃代入感只专心讲好故事之间做选择。
两个方案就是这么来的。方案一其实是种取巧,博士将一直维持失忆后的博士人格(玩家),以类似阅读他人档案的形式解锁过去的事,从而保证代入感。方案二则是传统的恢复记忆,这么一来大量角色形象方面的设定不管玩家喜不喜欢都会套回到博士身上,对很多人而言估计无法代入,只能作为旁观者见证YJ怎么讲他的故事了。
至于未来究竟如何,那枚硬币会落在哪一面,等YJ自己揭晓吧。