连载【张三传】第五章 没有新手教程的游戏大全(3)
血脉决定了玩家的内修伤害;
气海决定了玩家的外修伤害;
身法决定了玩家的移动速度、轻功消耗值、轻功距离;
耐力决定了玩家的体质防御、体质抗性,同时耐力越高,受伤气力抑制时间越短;
魂力决定了玩家的神魂伤害、神魂防御、神魂抗性,同时魂力越高,神魂压制技能伤害越高,控制时间越长。
此外还有会心、会心伤害等属性。
生活类属性有涉及到衣食住行的日常技能造诣,如锻造、丹药、厨艺、驯兽、裁衣等;也有琴棋书画之类的文娱技能造诣,如音律、对弈、绘画、书法、诗文等;还有与个人相关的魅力、幸运等数值,NPC还会有性格类型、取向甚至小癖好等属性……
张三内心:靠,这也太多了吧,看得我头都晕了。
“没关系,说不定武学系统会简单一点。”
武学部分,记载着角色所拥有的武学。武学分为招式与功法两种。
功法可以提供大量的人物属性,包括人物前期的属性成长。每个人物的固定属性最大值是相同的,当成长到最高时便不会成长(人类是有极限的)。装备不同的功法可以在固定属性的基础上再获得一定额外属性。高级功法拥有更快的成长速度,但同样无法使固定属性突破最大值。
此外,玩家还可以装备最多十二种招式。招式分为起承转合四类,起为起手式,通常用于连招的最开始;承为承接式,用来在进攻中积累“势”;转为转折式,用来在防守中积累“势”;合为必杀技,消耗所有“势”,来造成大量伤害。
招式又分不同派系,不同派系的招式需要装备不同的武器才能使用,包括刀剑系、枪棍系、大砍系、斧锤系、软兵系、拳爪系、弓弩系、灵宝系、法杖系……
张三内心:我人快没了……
“学习成本有点高,等我有时间慢慢研究研究,没关系,我们再看看装备。”
“装备不会复杂到哪里去的,无非是强化升级,洗洗副属性而已。”
装备部分,记录着角色穿戴的装备。
装备分为天地玄黄四阶,每阶又分为甲乙丙丁四品。天阶之上又有圣阶,自成一品。越高级的装备,需要合成的材料也越高级。
装备并不会直接增加角色属性。角色的伤害以自身属性为基础,以武器与技能的系数进行计算。角色受到的伤害以自身原本需要受到的伤害为基础,以防具的防御属性为系数进行计算。
装备分为多个部件,词条来源于各部件的锻造材料与打磨效果。武器分为四部分,防具分为三部分,首饰分为两部分……
气海决定了玩家的外修伤害;
身法决定了玩家的移动速度、轻功消耗值、轻功距离;
耐力决定了玩家的体质防御、体质抗性,同时耐力越高,受伤气力抑制时间越短;
魂力决定了玩家的神魂伤害、神魂防御、神魂抗性,同时魂力越高,神魂压制技能伤害越高,控制时间越长。
此外还有会心、会心伤害等属性。
生活类属性有涉及到衣食住行的日常技能造诣,如锻造、丹药、厨艺、驯兽、裁衣等;也有琴棋书画之类的文娱技能造诣,如音律、对弈、绘画、书法、诗文等;还有与个人相关的魅力、幸运等数值,NPC还会有性格类型、取向甚至小癖好等属性……
张三内心:靠,这也太多了吧,看得我头都晕了。
“没关系,说不定武学系统会简单一点。”
武学部分,记载着角色所拥有的武学。武学分为招式与功法两种。
功法可以提供大量的人物属性,包括人物前期的属性成长。每个人物的固定属性最大值是相同的,当成长到最高时便不会成长(人类是有极限的)。装备不同的功法可以在固定属性的基础上再获得一定额外属性。高级功法拥有更快的成长速度,但同样无法使固定属性突破最大值。
此外,玩家还可以装备最多十二种招式。招式分为起承转合四类,起为起手式,通常用于连招的最开始;承为承接式,用来在进攻中积累“势”;转为转折式,用来在防守中积累“势”;合为必杀技,消耗所有“势”,来造成大量伤害。
招式又分不同派系,不同派系的招式需要装备不同的武器才能使用,包括刀剑系、枪棍系、大砍系、斧锤系、软兵系、拳爪系、弓弩系、灵宝系、法杖系……
张三内心:我人快没了……
“学习成本有点高,等我有时间慢慢研究研究,没关系,我们再看看装备。”
“装备不会复杂到哪里去的,无非是强化升级,洗洗副属性而已。”
装备部分,记录着角色穿戴的装备。
装备分为天地玄黄四阶,每阶又分为甲乙丙丁四品。天阶之上又有圣阶,自成一品。越高级的装备,需要合成的材料也越高级。
装备并不会直接增加角色属性。角色的伤害以自身属性为基础,以武器与技能的系数进行计算。角色受到的伤害以自身原本需要受到的伤害为基础,以防具的防御属性为系数进行计算。
装备分为多个部件,词条来源于各部件的锻造材料与打磨效果。武器分为四部分,防具分为三部分,首饰分为两部分……