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第8章:闲聊框架中的限制设定(5)

2023-05-15 来源:百合文库
就是计算违规总次数的无限叠加!
当然最主要的可不只是禁言,而是对惩罚的记录!
违规玩家都会被贴在系统界面角落的[警告栏]中!这能让每一名玩家都能查询到.
当一名玩家因为在虚拟世界中犯错并被确实时,会在自己帐号的[数据档案]中[留印].
印记被简单分为三个等级,从重到轻分别是[黑],[红],[黄].
而且是永远存在的,玩家别妄想能用什么手段抹除.
有[黄]标记的玩家,在外不会有任何异常的显示,但在游戏中的头像旁会有一个黄色的感叹号,不管标记只有1个还是100个,都会永远显示.游戏的最终收益永久-10%.
有[红]标记的玩家,在靠近别的玩家时,别的玩家会显示红标记玩家的方向和距离,游戏中也会显示一个红色的三角形,收益永久-30%.
有[黑]标记的玩家...
不仅有红标记玩家的限制,其头顶处永久显示一个黑色的叉,无处可躲.路过的人机都会投以厌恶的脸色,并且避而远之.
游戏中会同样会显示一个黑色的叉.收益永久-80%!!
在[警告栏]的名单中也是靠在最前的!在公共区域中被击杀虽不会损失收益,但击杀者也不会受到任何的惩罚!

第8章:闲聊框架中的限制设定


公共区被标记,游戏区被限制,就像是罪大恶极的人被贴满了通缉令一般.那就可以滚出去,不用再进游戏了.
除非嫌自己还不够丢脸,继续玩.
官方对此持有强硬的态度,对任何违规寸步不让!这得到了广大玩家的认同和追捧,也无疑是对违规玩家的巨大打击!
正常玩家不用担心惩罚机制会误算到无辜的人头上,在完全确定其犯错之后才会定罪.但惩罚机制也很严格,据说审查的步骤连管理员都非常头痛.
好在由于头盔在设计方面拥有的极大限制,电子竞技作弊完全不可能实现,否则管理会更加头大.


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