小绿和小蓝 全息网游 “游戏人生”策划者笔录(2)
大家都了解,全息网游又称拟真网游,是经过科学技术实行的仿真体验,使人拥有同在现实一般的感受。使用它的好处也是十分明了的:里面不会拥有空气污染、货物交易快捷、吃喝玩乐便利……等等。而当年使我一度痴迷于这个行业的原因也正是如此,所以才有了现在这款全息网游的开发。
全息网游的网游区,是以多种职业加技能为基础的升级打怪类网游。其职业选用中国古代加微西方元素,如剑客、牧师这样诸如此类的职业选择。为了让人更好的体验,在登陆网游区(注:生活区与网游区能随意切换,但每人只能进入一类服务区区域)后,会根据人的现实数据推荐职业,但是否选择还是看本人意愿。
在制作网游区这块时,我认识了小蓝。小蓝是个编写程序代码的大神,还参与过人工智能的开发,是一个很可爱的孩子。听说了我的想法后,小蓝对于Boss是否植入AI智能的想法产生矛盾。
最后以投票的形式,我们最终决定加入拥有轻微智商的人工智能,才有了如今大火的“游戏人生”。
当然网游区人工智能的开发无疑是把双刃剑,它获利明显,潜在危险也大。为了补全全息各方面细节问题,防止系统出现混乱及崩溃,公司为此夜夜加班,一天24小时除了吃饭睡觉都在工作,饭点时候吃馒头泡面瞎应付……为了能更快完成进度,我甚至跑到美术组帮忙画个图,其他组打打下手什么的。
就因这样,我在游戏里设入了很多需要探索才能发现的小细节。比如说,我当初设想到,给一位幸运牧师惊喜,拥有特定神器的牧师可以进行攻击,同时也能补血。又比如,有些神器是一对的,会相互吸引……
除去我设置的,还有一些系统自然生成的产物。在这时,我认识了一位小蓝的忠实迷学弟——一维。
他在小蓝程序的基础上,似乎创造了什么不得了的东西……
这的确是件有趣的事。
不过最令我大惊失色的还是后来他们做的事。这可比小蓝拐跑了的两家公司救助的休伯利安公子哥儿小绿要惊悚多了。