百合文库
首页 > 网文

东方先代录 第三十七卷「決着」(4)

后者自不用说明了。
以避开弹幕为主体的战术,如字面意义的回避失败就算输了。
特别是,因为弹幕游戏明令禁止了故意杀伤,但是受弹幕威力以及中弹者的耐力影响,被弹幕击毙的情况也是有的。
从这种意义上来讲,中弹即是定胜负。(敢情说了这么多还是一个意思呗。)
虽然也有作为移动外紧急回避手法的『boom』这一使弹幕无效化的特殊攻击方法在,也只是单纯的针对弹幕来使用符卡的变招而已。
躲开弹幕并攻击,时不时地使用『boom』——虽然不同个体的手法和内容有差异,但是行动模式都大同小异。
本来,符卡的使用方法就是把使用者的能力通过弹幕的形式灵活地展现出其多种多样的特性。
弹幕的构成、物量、速度、外观——虽有相似之处,却又完全不同。
只有这样才叫弹幕。
然后,这个场合下对释放弹幕的一方来说『中弹即胜』的原则也是不变的。
分配到弹幕上的力量和意识不能集中到回避上,所以比起后者方法中弹的概率要高。
既然弹幕游戏的胜败仅由一发中弹决定,无论弹幕释放的再如何华丽,只要自己变成了单纯的靶子便毫无意义。
因此为了是比试的内容陈腐化以及避免战斗类型的明显优劣,弹幕游戏的进攻方也要承认『无效化弹幕也算躲避』这回事。
具体来讲在使用符卡的时候,与弹幕同样,允许使用设定在上面的各个方法来防御对方的弹幕。
魔法障壁也好,结界也罢,还是身上围绕着的某种力量都行,只要子弹命中了就行。
这应该可以说是『boom』的变类吧。
但是,当然为了防止比试的停滞,这个方法有着限制时间和耐久力限度的设定。
限制时间大部分情况与符卡释放的弹幕结束用时相同,而耐久力则是设定为达到一定中弹数的场合,障壁或者结界就会解除,如果那种情况下中弹即为分出胜负。
这是考虑到弹幕游戏中对决双方存在着明确的实力差,并为了不让其对结果造成决定性影响所做的设定。
――使用弹幕,用数量压倒对手。
――避开弹幕,瞄准并狙击对手。
两种方法各有千秋。
不管选择哪个都是自由的,也可以根据情况改变战型。
至今为止的异变幕后都是有着强大实力的非人者,她们为了夸耀其力量,倾向于选择前者。
反过来,实力较差的人类在弹幕游戏中对上非人类的时候,选择后者会带来一定的有利因素。
然后当然的,例外也是有的。
自红雾异变以后,订立在幻想乡的弹幕游戏,其原则与实际情况相交织,开始朝着多元化的方向发展了。
――有重要的一点就是。
弹幕游戏中的两种进攻法。
选哪个都可以。
并且,两者都选也是可以的。

「鬼好厉害呀……」
同其他的旁观者一样,幽幽子看着上空展开的高水准弹幕游戏感慨道。
那是真心话。
猜你喜欢