选择选择
第零小时。
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“可恶…”谢顿一个小时后又走出后房门。虚无感简直要把他杀死,外部的传感器全部被黏土一样的沙子糊住了。谢顿不知道这种突然涌出的沙子的性质。他猜自己的房子现在从外部看估计像披挂着破布的乞丐,不断有沙子如破布一样随风飘散。
谢顿尝试让漫游者自己清理,但是漫游者怎么会有这种功能?如果把声音打开,那么沙子互相摩擦的噪声会更快地让你抓狂。意识在那种闭上眼感受到的的黑暗中,没有视觉,没有听觉,没有动感,没有温度感。他猜是沙子已经淹没了漫游者,看不到外部窗口。如果处于黑暗中,意识会尽力让你认为你在下坠,但实际上你没有,意识怎么会下坠呢?更糟糕的是,谢顿不由地说出声“我不会死,不会饿死,不会累死,死亡只是一个选项而已。”
他迅速的(平移)回到了房子,灯火明亮,布帘自然而然地上下随风翻动着,窗边有小鸟远远地啼叫。有一面墙体的屏幕,上面的游戏谢顿正暂停着,视角的左上方提醒自己是午餐时间,谢顿知道不吃午饭的饥饿感用管理员的权限就可以消除,菜单在眼前,这是有史以来最丰富的菜谱,事实上这个房子里所有的东西都是史上最多的,无限的电影,无限的音乐,无限的书籍,无限的地毯触感,无限的咖啡香…谢顿没有关注这些,他的胃口被思考填满。院门应思而开,谢顿懊恼的关闭了物联脑的功能,然后充满仪式感的打开院门。远处蔓延来的是可望不可及的针叶林,带来干爽气息的雪山,一泄湖水。这是所有人类隐居者的最完美的隐蔽地。但只要谢顿愿意,他也能到曼哈顿的中心公园里。
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第一小时21分钟。
“无数的科幻小说警告着人类意识上传最终结果——人类沉迷于无限理想的世界,终日龟缩于自己的房子之中,人类进步就此终结。但我们有了意识映射,最低成本的太空发射和现实世界里几近于无限的硅可以把人类引向应有的未来。”谢顿在读最新的《人类简史》
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第二小时。
什么都没改变,谢顿打算先打通这个游戏。谢顿现实里的装备“漫游者”是最新的探索车,一米见方的方台可以模块化的展开,一个模块就是一台小的漫游者。只要操纵者想,他可以在现实中实现多线程操作。更重要的是,漫游者可以搭载人类意识,也就是意识映射操作,内部的环境也几于完美,有多种环境可以选择。谢顿抢到这台漫游者时,兴高采烈的宣布这就是他的房子。
“真讽刺!”,谢顿大声地对自己说。房子真的成了“不动产”!虽然漫游者完全无法移动,但是模块化似乎可以看到希望