以数据流为主的小说有何弊端
今天要说的便是一切以数据为小说根基的网文类型容易产生的通病。
那么包含在以数据为主的小说类型有哪些呢?
当然是那些加点,提高属性的主神空间文,或者是类似的系统文。
它们的通病,我想如果稍微看过一些的人,甚至是写过一些这类文的人很容易明白
它非常容易在战斗力方面崩,而且一崩就再也没有挽救的可能,战斗力接下来就会越来越莫名其妙。
我去年一直在写一本主神空间的文章,也是用数据流为主,大概写了一百万字,老实说,中期战斗力就崩溃了。
分析一下,为什么?
1:作者的计算能力跟不上,这一点是普遍原因,以数据为主的文,主角和别人战斗势必涉及到拼数据和一些特殊能力的桥段,一般来说出场敌人的属性总不可能一次比一次弱吧,或者说每次出场一般来说都比主角要强一些。
那作者就要费尽心思的,想主角如何以弱胜强,这之间战斗的本质上是数据的战斗,需要强大的剧情编排能力和计算能力,不然很容易就会在读者之间产生主角为什么就赢了,凭什么的感觉,如果这种感觉在读者心中多次出现,那只能说战斗力就已经走向了崩的道路。
2.数据越来越大以后,事事都要用数据说事,关键是这个数据已经超越了作者的现实生活中的常识认知,会产生不协调。
我举个例子吧——数据文后期的赶路剧情的不合理。
作者说一点敏捷是正常人的速度
好的,那么正常人跑一千米的速度,就算五分钟吧。
一来说主角到了中期,敏捷怎么说都上了个一百点左右了。(例子:轮回乐园,幻想降临现实)
一百点敏捷跑一千米正常情况速度上多少——3秒左右,那么主角一分钟就能跑20千米,一个小时就能跑1200千米。
那么问题来了,为什么有些文主角在属性点到一百点,只是跨越半个中国,或者从华夏海边到日本要赶路一周甚至一个月左右?
自己算一算就知道有多不合理了,赤道全长才四万千米,主角这速度一天一万千米好像并不难。
这是官方放水?
而且不要说主角累了什么话,我想身体素质到了主角那个程度了,即使跑的更快也不是什么问题,毕竟我一开始的五分钟一千米这个基数连国家对中学生一千米长跑的及格分数都没有达到。
这个例子举出来大家可能就理解了,如果主角的个人战斗力已经超出了作者本人的常识认知范围,那很容易产生剧情上主角展现出的真实实力和自己数据上实力不符的情况,给人看起来像放水,而且出现这情况的人不一定是主角,到时候大家战斗都放水,感觉就像一群人在放水演戏一样——
喂,正经点,主神空间会死人的。
咳咳,以上两个通病当然只是适用作者想要好好写。
如果大家本身写这类文只是图写个爽文自己爽,全程碾压的话,就当以上理由全部作废,随作者自己开心就好了。
(未完待续,后有续文讲解如何一定程度上解决以上问题)