音乐游戏同人小小说企划
企划:音乐游戏同人小小说——《音者》,共64节。日更
创意:音游圈中特定的人群,文化,行为赋以人格化描写。时而青春,时而中二,时而科幻,时而悬疑,时而古文,时而疯狂……
主旨:将一种文化用文学的方式表达出来,既可以让圈内人看着舒服,又可以让圈外人有所了解。
前提:文中不包含任何对某种特定人群文化的抹黑,嘲讽,恶意。
希望能够得到各位的支持。
@八云-镜花水月 著
地位——处女作
2020年1月1日,《音·者》音乐游戏迎来了首次公测,市场评分9.2,永记也走向了人生的高峰。今天是新的一年的开始,他孤自一个人的坐在公寓的沙发上,想着之后给自己买套房子。他又想起了一个问题,在他心中起浮波荡久久不能停歇。 “我为什么要做音...
2023-04-02我是梵谷,一名被主流社会抛弃的画家,但我还是在不遗余力的创作,希望有一天有人能够欣赏我的作品。 冷风侵蚀着我的脸庞,街道有些是马车来往,沿途商人络绎不绝,城门口的卫兵穿着红色大衣,游历在这漫无止境的城墙之上。我去往了整个城市最高的建筑——教...
2023-04-02我梶浦永记,毕业于日本东京大学游戏制作与音乐艺术系,如今就职于日本的一大游戏企业。我心中一直有一个梦想,就是做出我心底里最好的音乐游戏。 “科长,这个月之后我要辞职。”永记对着坐在办公室里的科长说。 “什么?为什么?不是干的好好的吗?工资水...
2023-04-02告玩家的一封信: 「音乐游戏巜音·者》经过漫长时间的制作,终于迎来了首次内测。特写此信,献给游玩本游戏的玩家。这是一款注重沉浸感的音乐游戏,以历史故事为蓝本剧情交互类游戏。在主线剧情方面,我们的团队思考了很久,想啊,想,日以继夜的想,终于,...
2023-04-02梶浦永记与投资公司代表人山村田也,在一栋写字楼的63层中的会议厅进行对游戏的投资与开发的相关讨论。 “这是我们公司对未来15年的战略,在完成投资之后立刻上市,上次地点在美国入驻B股市场,”说话间他把一沓厚厚的文件递给了田也“我们会把同一个i...
2023-04-02“请说明您的投资意向。”资方说。 “我们公司要融资10亿日元。用于我们公司的音乐游戏开发与经营。”永记立直着腰说到。 “请说明您的市场定位。” “我们所研发的游戏目标人群为12~30岁的用户群体。以二次元人物与本地化历史以及传说故事为蓝本,...
2023-04-02在一间橡木质的小木屋中,一个孩童正在追问着一个老者。窗边的秋风与落叶,伴着火烧般的夕阳。小孩发话了。 “爷爷,你为什么要创作呀?” “因为喜欢呀。”老人面带微笑着,和蔼的望着旁边的孙子。脸蛋红红的十分可爱。 “那做这些能赚钱吗?”他天真的问...
2023-04-02在一趟飞往日本奈良的班机上,头等舱中的几个人正在观赏风景。舷窗之外,是另外一个世界,白云飘然,宛若你扔出一架纸飞机,将会是一场永恒的旅行,追求自由的朝圣。仿佛置身于梦境,灵魂摆脱了肉体的束缚,时间也将消失,真正的自由不过如此。 “先生,我能...
2023-04-02日落之地,存有一岛,名曰:斯堪的纳维亚。岛南北狭长,居大洋之心,岛上有一物,名佩奇。 佩奇者,豚猪也。身无头大,手无鼻长,脚无手粗,以朱色映身。其体积若12岁孩童,智不以人相比,行为甚怪。其饲为杂食,但食者挑三拣四,样貌有异,口嚼有粗之物均...
2023-04-02忆往昔,气之盛,气之旺,已不可回溯,特以此短诗回望前往。 音律畅人心节,水波逐起层浪。 仰望星空点点,樱花依然飘落。 见人泪晶盈面,回想童时岁月。 动画伴此一生,来世愿能相随。 东方不灭幻想乡,落樱时再聚。 中二年华,秦时明月转人身心。 苍...
2023-04-02相泽回到家中,打开音乐制作软件。哼起了那莫名的旋律。 “好!开始喽!” 第一乐章【梦想】:以巴赫——《勃兰登堡协奏曲》变奏为开头,小提琴第一次为他使用在了音乐之中,悠然的乐声宛如一个徐徐飘扬的梦想,之后,一段电脑合声女声的西班牙语进行卡门的...
2023-04-022019年4月18日,相泽家中。 “洗完澡了?”相泽的父亲问道。 “嗯。” “快把浴霸关上。” “是。” “待会儿你到客厅来一下,你说的那件事情我要跟你谈谈。” “好。”相泽从浴室走出,稍长的头发湿露露的,眼神坚毅地走到楼下,来到明亮的客厅...
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