赛尔号主线β(第一部分)系列YY对战环境简析(5)
孔雀明王(狂战圣甲·盖亚或斗战胜佛)、英灵殿主·索伦森(混沌魔君索伦森)、英灵殿主·天邪龙王(天耀神霆·雷伊)、极夜魔皇(艾夏拉)、王之威仪·萨格罗斯(九幽魔帝)
在竞技模式全局ban位、官方ban位和主场加成的影响下,该阵容有至少7个位置需进行适当替换。
【附录】
本体系内新增的刻印一览新对战模式:新元素之战
【后记】
在几个月的时间里,在《赛尔号主线β》系列里,我不仅按照官方剧情档期的格式进行了同人剧情的撰写,还通过每期的主打精灵YY,模拟出了2019年3月-2020年10月的整个PVP格局体系。在此过程中,我的诸多群友为我的剧情撰写和精灵设计提供了重要的帮助,在这里对各位表示感谢。
无论是当局者还是旁观者,都一定会有看不见的东西。在整个体系的设计和构建中,我一次又一次地感受到精灵设计师的艰辛——想要进行出色的精灵设计,不仅要让设计的精灵对版本具备足够的“适应性”,有时一些引领环境的“开创性”也十分必要。而这二者之间的均衡,便是最难把握的地方。
在设计的过程中,我一次次地试图努力维持精灵和环境之间的平衡,同时还要使整个体系的强度稳步推进,最终的成品,虽然基本上符合我的预期,但还是出现了不可避免的格局剧变——新的黑屋级精灵终究会来,而每年的年费精灵也必然不可能“泯然众人矣”,总会有各种各样无法阻止的因素,将这个对战体系和整个对战环境推向下一个时代。而我在做这个“设计师”的工作时,能做到的就是尽量将这些迟早都要出现的面孔,维持成大家“期望”的那些模样而已。
这脚步根本无法停下来,这或许从很多年前就已经注定。
这样想来,或许我更能够理解,为何最近的巅峰S4新增诸如每周官方ban位、主场精灵等机制了。少数的“法则”级精灵成为巅峰精灵准入的“门槛”,成为无数精灵难以逾越的“鸿沟”,而那些设计极其优秀的精灵,在迈过这些“鸿沟”的过程中又可能成为新的“鸿沟”——这种现状,以现任设计师一己之力,已经无法做出很大的改变,因此,或许以这种方式,给那些不是那么“强大”,但也有自己的闪光点的精灵一些“闪光”的机会,是一个很正确的选择。
希望我所写的剧情能够取悦大家,也希望这些设计能给大家一些灵感与启示。这样,或许我也做到了一个“讲故事的人”,最希望得到的回报。