同人剧本:葛叶雷道对万世帝王·综述篇 序幕①
原本在LOFTER上写着玩的同人剧本,试试转到这里来。
※※※~~~~~~~~~~ 剧情简介 ~~~~~~~~~~※※※
大正二十年。恶魔召唤师・第十四代“葛叶雷道”在调查恶魔造成的异常事件时意外时空穿越,来到了平行世界。在这个时空里,东方大陆有一个似曾相识又截然不同的国家:「中州之国」,其首都「神都·长安」十分繁华,不输大正时代的东京。
葛叶雷道在寻找回到自己时空的过程时卷入了一场麻烦当中。「中州之国」的皇帝突然驾崩,朝廷怀疑这是一次谋杀,异乡人打扮的他自然成了重点怀疑对象。葛叶雷道为了洗清自己的嫌疑,于是着手调查,发现这背后竟然隐藏着恶魔的手脚。一个关于「万世帝王」的阴谋正一步一步浮出水面……
※※※~~~~~~~~~~ 战斗系统 ~~~~~~~~~~※※※
基本的战斗方式为即时指令制,玩家主要操作葛叶雷道和敌人展开战斗。战斗过程中雷道能和同场最多6个恶魔协同战斗,恶魔以AI方式行动。
一旦发生战斗,雷道和召唤了的恶魔会自动对敌人进行攻击,无需操作。每次有效攻击都会令技能的计量槽累积,到达最大值时就可以通过按下相应的按键施放技能。(AI恶魔则按照规则自动释放)
当施放的技能属性对应敌人的属性弱点时会造成加倍伤害,同时会累计击中弱点次数。当敌人在若干时间段内同时遭到一定次数的弱点攻击,就会进入行动不能的『破绽』状态,此时玩家可选择施放个人必杀技、进行恶魔捕捉、进行恶魔对话。
以上描述对敌我双方同样有效(除了进入『破绽』状态时必定施放个人必杀技)。
◆个人必杀技:顾名思义便是该角色的独特技能,杀伤力高。在一定时间内不断对敌人施放同一属性的必杀技,就会令对方挂上对应属性的弱点球。只要敌人不死亡,就可以无限挂弱点球。
◆恶魔捕捉:强行捕捉恶魔,会进入QTE,都按对的话成功捕捉,按错的话失败,并且会给恶魔增加BUFF。成功率视乎难度和该恶魔的等级。
◆恶魔对话:传统的恶魔对话。关于这方面的设计见下。后期习得技能可以在战斗开始时强制进行对话。
战斗过程中会自动积蓄『总攻击』计量条。当计量条蓄满就可以发动『总攻击』。总攻击的方式是雷道和恶魔队友轮流施放技能,每次攻击会按顺序破坏通过必杀技挂上的属性弱点球。不对应属性的攻击破坏少一点,对应属性的话破坏得多。当一轮攻击结束时有弱点球破掉的话再奖励一轮攻击。也就是说只要搭配得当,挂上的弱点球够多,就可以一直攻击,打出高伤害。
※※※~~~~~~~~~~ 兵阶系统 ~~~~~~~~~~※※※
类似职业系统,每个上场战斗的恶魔都必须设置一个兵阶,不同的兵阶有不同的效果。
恶魔本身有所谓的『兵阶适应性』,玩家把该恶魔设置成最高适应性的兵阶就能获得额外的加成效果。
选择出战的恶魔会占据出战的『COST』,这个『COST』的额度会随着雷道的升级而提升。珍稀度越高的恶魔需要占据更多的『COST』。同时,符合兵阶适应性的恶魔按对应兵阶出战的话会额外消费多一点『COST』,反之则减免。此举是平衡拥有强力恶魔就堆上去的现象,尽量让冷板凳恶魔也能上场。
※※※~~~~~~~~~~ 剧情简介 ~~~~~~~~~~※※※
大正二十年。恶魔召唤师・第十四代“葛叶雷道”在调查恶魔造成的异常事件时意外时空穿越,来到了平行世界。在这个时空里,东方大陆有一个似曾相识又截然不同的国家:「中州之国」,其首都「神都·长安」十分繁华,不输大正时代的东京。
葛叶雷道在寻找回到自己时空的过程时卷入了一场麻烦当中。「中州之国」的皇帝突然驾崩,朝廷怀疑这是一次谋杀,异乡人打扮的他自然成了重点怀疑对象。葛叶雷道为了洗清自己的嫌疑,于是着手调查,发现这背后竟然隐藏着恶魔的手脚。一个关于「万世帝王」的阴谋正一步一步浮出水面……
※※※~~~~~~~~~~ 战斗系统 ~~~~~~~~~~※※※
基本的战斗方式为即时指令制,玩家主要操作葛叶雷道和敌人展开战斗。战斗过程中雷道能和同场最多6个恶魔协同战斗,恶魔以AI方式行动。
一旦发生战斗,雷道和召唤了的恶魔会自动对敌人进行攻击,无需操作。每次有效攻击都会令技能的计量槽累积,到达最大值时就可以通过按下相应的按键施放技能。(AI恶魔则按照规则自动释放)
当施放的技能属性对应敌人的属性弱点时会造成加倍伤害,同时会累计击中弱点次数。当敌人在若干时间段内同时遭到一定次数的弱点攻击,就会进入行动不能的『破绽』状态,此时玩家可选择施放个人必杀技、进行恶魔捕捉、进行恶魔对话。
以上描述对敌我双方同样有效(除了进入『破绽』状态时必定施放个人必杀技)。
◆个人必杀技:顾名思义便是该角色的独特技能,杀伤力高。在一定时间内不断对敌人施放同一属性的必杀技,就会令对方挂上对应属性的弱点球。只要敌人不死亡,就可以无限挂弱点球。
◆恶魔捕捉:强行捕捉恶魔,会进入QTE,都按对的话成功捕捉,按错的话失败,并且会给恶魔增加BUFF。成功率视乎难度和该恶魔的等级。
◆恶魔对话:传统的恶魔对话。关于这方面的设计见下。后期习得技能可以在战斗开始时强制进行对话。
战斗过程中会自动积蓄『总攻击』计量条。当计量条蓄满就可以发动『总攻击』。总攻击的方式是雷道和恶魔队友轮流施放技能,每次攻击会按顺序破坏通过必杀技挂上的属性弱点球。不对应属性的攻击破坏少一点,对应属性的话破坏得多。当一轮攻击结束时有弱点球破掉的话再奖励一轮攻击。也就是说只要搭配得当,挂上的弱点球够多,就可以一直攻击,打出高伤害。
※※※~~~~~~~~~~ 兵阶系统 ~~~~~~~~~~※※※
类似职业系统,每个上场战斗的恶魔都必须设置一个兵阶,不同的兵阶有不同的效果。
恶魔本身有所谓的『兵阶适应性』,玩家把该恶魔设置成最高适应性的兵阶就能获得额外的加成效果。
选择出战的恶魔会占据出战的『COST』,这个『COST』的额度会随着雷道的升级而提升。珍稀度越高的恶魔需要占据更多的『COST』。同时,符合兵阶适应性的恶魔按对应兵阶出战的话会额外消费多一点『COST』,反之则减免。此举是平衡拥有强力恶魔就堆上去的现象,尽量让冷板凳恶魔也能上场。