Welcome!(12)
2023-04-28短篇 来源:百合文库
两秒后,我发现我不能说话了。
——很显然,错估了敌人的实力,就会出现这种悲惨的情况。当你面对无法击败的敌人的时候,无非有两种选项;其一是硬抗,其二是转头逃跑。我无处可跑,所以我只能硬抗。
我抓起桌上的牛奶罐,发现它已经空了。一阵不祥的预感掠过我的脑海。
我跑向厨房,抓起水壶就往嘴里倒。
随后,我开始疯狂的咳嗽起来,把水壶摔到了一边。
我想起来了。
十七年前,我就是这样把自己送进深渊的。
人被某种大块状的东西噎住的时候,绝对不能喝水。原因很简单,喝水需要做吞咽的动作,不可避免的要活动喉部肌肉;而在食管有异物堵塞的情况下,喝水非但不能够缓解症状,还会加大喉部的压力,严重的情况下甚至会造成异物的进一步堵塞以及食道破裂,而这两者都是无比危险的。
人的肌肉记忆太要命了。我想起我从小到大一直玩的一款游戏,它有一个地方的关卡设计是不能跳,只要一跳就会打乱节奏然后无法过关。但是我通关那款游戏不下十遍了,仍然每次一到那个地方就忍不住想跳,仿佛是受了什么鬼怪的指使一样。
我觉得自己无比难受,但是仍然清醒的很。
这样下去也不是办法。于是我重新坐回椅子上,左手捶着胸口,右手伸向放在桌子上的固定电话,准备打给附近的医院。
结果,我在慌乱之中拿错了东西。
又一次鬼使神差地,我把遥控器和听筒弄混了,并且无意中摁下了遥控器的开机键。没过几秒,一个黑底白字的“Welcome”又出现在了我的眼前,而真正的听筒仍然在固定电话上纹丝不动。
瞬间,我觉得自己的意识在被什么东西给抽走,手指也似乎失去了力量。
我无力地趴倒在了桌子上。
在仍然能思考的最后几秒内,我意识到我犯了一个多么严重的错误。
——“既是又否”。
我忘记了,这个世界的根本法则,是编程。
我第一次来到这个世界的时候,触发了那个转生系统。也就是说,能够触发“Welcome”的上一级命令,一定是“有人死掉”。这是没问题的。
这个世界的BOSS为了防止已经死过一次的人再次触发“Welcome”,做了一个简单的设置——如果有人死掉了,那么会执行一个“他死过的次数是否大于1”的判断:如果这个判断结果为“是”,那么他就不会触发“Welcome”这个命令。这是并不难理解的东西。
换句话解释的话,“死”不只是一种状态,还是一个触发条件。正常人第一次死的时候,系统判定他“死”掉了,马上执行接下来的Welcome转生程序,所以他才会到这个世界来;而我们这些已经处于“死”状态的人,则无论如何都不应该再触发这个程序才对。
按理来讲,我是一个已经死掉的人,无论如何都不应该再死了。
——但是,这个世界有一个极其严重的问题——没有同名检索。
我此刻的情况,跟最初导致我死亡的情况,几乎是一模一样的。也正因如此,在这一刻我所执行的动作和我在十七年前所执行的动作,极有可能被认为是同名的动作——而这造成的后果就是,后者有可能完全覆盖前者。正是因为这个原因,我现在所执行的进程,并不是当下发生的事情,而是十七年前发生的事情。按照十七年前的情况,接下来应该响应的进程,应该是“Welcome”才对。
——很显然,错估了敌人的实力,就会出现这种悲惨的情况。当你面对无法击败的敌人的时候,无非有两种选项;其一是硬抗,其二是转头逃跑。我无处可跑,所以我只能硬抗。
我抓起桌上的牛奶罐,发现它已经空了。一阵不祥的预感掠过我的脑海。
我跑向厨房,抓起水壶就往嘴里倒。
随后,我开始疯狂的咳嗽起来,把水壶摔到了一边。
我想起来了。
十七年前,我就是这样把自己送进深渊的。
人被某种大块状的东西噎住的时候,绝对不能喝水。原因很简单,喝水需要做吞咽的动作,不可避免的要活动喉部肌肉;而在食管有异物堵塞的情况下,喝水非但不能够缓解症状,还会加大喉部的压力,严重的情况下甚至会造成异物的进一步堵塞以及食道破裂,而这两者都是无比危险的。
人的肌肉记忆太要命了。我想起我从小到大一直玩的一款游戏,它有一个地方的关卡设计是不能跳,只要一跳就会打乱节奏然后无法过关。但是我通关那款游戏不下十遍了,仍然每次一到那个地方就忍不住想跳,仿佛是受了什么鬼怪的指使一样。
我觉得自己无比难受,但是仍然清醒的很。
这样下去也不是办法。于是我重新坐回椅子上,左手捶着胸口,右手伸向放在桌子上的固定电话,准备打给附近的医院。
结果,我在慌乱之中拿错了东西。
又一次鬼使神差地,我把遥控器和听筒弄混了,并且无意中摁下了遥控器的开机键。没过几秒,一个黑底白字的“Welcome”又出现在了我的眼前,而真正的听筒仍然在固定电话上纹丝不动。
瞬间,我觉得自己的意识在被什么东西给抽走,手指也似乎失去了力量。
我无力地趴倒在了桌子上。
在仍然能思考的最后几秒内,我意识到我犯了一个多么严重的错误。
——“既是又否”。
我忘记了,这个世界的根本法则,是编程。
我第一次来到这个世界的时候,触发了那个转生系统。也就是说,能够触发“Welcome”的上一级命令,一定是“有人死掉”。这是没问题的。
这个世界的BOSS为了防止已经死过一次的人再次触发“Welcome”,做了一个简单的设置——如果有人死掉了,那么会执行一个“他死过的次数是否大于1”的判断:如果这个判断结果为“是”,那么他就不会触发“Welcome”这个命令。这是并不难理解的东西。
换句话解释的话,“死”不只是一种状态,还是一个触发条件。正常人第一次死的时候,系统判定他“死”掉了,马上执行接下来的Welcome转生程序,所以他才会到这个世界来;而我们这些已经处于“死”状态的人,则无论如何都不应该再触发这个程序才对。
按理来讲,我是一个已经死掉的人,无论如何都不应该再死了。
——但是,这个世界有一个极其严重的问题——没有同名检索。
我此刻的情况,跟最初导致我死亡的情况,几乎是一模一样的。也正因如此,在这一刻我所执行的动作和我在十七年前所执行的动作,极有可能被认为是同名的动作——而这造成的后果就是,后者有可能完全覆盖前者。正是因为这个原因,我现在所执行的进程,并不是当下发生的事情,而是十七年前发生的事情。按照十七年前的情况,接下来应该响应的进程,应该是“Welcome”才对。