=MTGH 第一叶 蒲公英 比斯洛=18
=第一场是比斯洛VS猕谛=
比斯洛和猕谛很快就被传送到了战斗场地。
在场的观众对于比斯洛的认识都以为她会好之前的小组赛那样,一开始就上前用蛮力牵制对方,然后重创,结束比赛,总结的说法就是是蛮干,靠着力量取得压倒性胜利,而且基本瞬间分出胜负。
这样简单粗暴的模式,倒也帮她吸引了不少粉丝。
但现在却和之前完全不同,甚至应该说完全相反。
从简单粗暴到复杂优雅。
观众都有这么一个感觉。
尤其是现在观众的临场感因为场地的升级,而深化。
为什么决赛的票会比小组赛贵那么多,原因不止是规模,更加重要的是体验感。
几大投资方为了吸引来自四面八方的宇宙有人,也为了展示他们超前科技实力。
这次的决赛所采用的5D全息投影,是包括观众。
也就是说观众们虽然是坐在观众席上,但是可以直接感受到参赛双方的招式波动。
当然这一切操作都是在购票,进行认证时,注入观众体内的数据液,才得的以实现。
以往观众和游客注入数据液主要是进行消费,都是很寻常的行为,但是到了决赛他们听到了主持人的解说,才有切身的体验。
森林茂密,蛇虫鼠蚁伺机而动。
观众也仿佛置身其中,嗅到了来自原始森林腐朽的味道,气氛一度紧张起来,仿佛他们不是在观众席,而是坐在两个选手中间。
这样的互动,使得观众很快被带入两位选手的战斗中。
===
比赛场内周围是繁密的森林,会阻碍行动和飞行,这点对猕谛没什么影响,他们训练的地方一直是这样的森山老林。
比斯洛的行动出乎意料的缓慢,这让事先调查过比斯洛的猕谛有些摸不清头绪。
在外界人看来也觉得反常,以为比斯洛是故意采取和之前不一样的战略,毕竟现在的对手是前八强,换个战略出其不意,一招致胜也算是不错的战略。
两位选手遥遥相望,和观众们一开始的预期不一样。
他们完全不知道接下来会怎么展开。
在包间内的三,却是知道了,现在已经不是比斯洛了。
二也还在适应中,毕竟别人身体不是那么容易通过意识就能控制,如果不是事前多方面的准备,加之五的发明,或许还不能这么顺利。
观众们都还在期待,都不知道其中一个选手换了内核。
比斯洛此时已经成为了二的战斗工具,没了自己的意识。
二和比斯洛的性格不同,当然战斗方式完全不同,比斯洛跳脱,一拳出去不会去想其他后果,打了再说,反正有种兵来将挡的冲劲。
二身为圣界的代当家,很多事情需要进行深度的思考,为了得出最好的选择,需要分析判断。所以他经常是以静制动,充分分析全局,再一击取胜。
猕谛他们一直居住在小村落,俗话说靠山吃山,靠海吃海,森林是他们最熟悉的环境。他觉得自己占尽地利。
对于处于圣界的二同样也是最好的屏障,在猕谛伺机而动地同时,二也在观察周围的变化,不得不说高科技的东西虽然以假乱真,但是却无法真正模拟生命,没有真的生机。