SCP-CN-035 超我视界(3)
关于Dr.███的心理评估
备注:Dr.███在接触了第23名SCP-CN-035的宿主相关文件后,在每月一次的精神状态评估中表现出了问题,目前已经隔离至██████,由Dr.Garterbelt对其进行采访,以确定Dr.███的治疗方案。
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Garterbelt:███你大可不必在意那个评估,很多人在项目的观察中都会有这种类似情况,这些都是很正常的现象。
███:现在大概是下午吧,即便被关在这个看不见外面的房间里,我依然可以猜得出。玩过电子游戏么?Garterbelt先生。
Garterbelt:我自己是没有玩过,但在大学的时候,见过同学玩过一些,不过我们那时的电子游戏还处于像素时代,在那个年代,正常人还是更热衷于打打篮球或者户外运动吧。你问我这个问题,是代表你很喜欢玩电子游戏么。
███:与其说喜欢,倒不如说已经到了痴迷的地步了,不过先不谈这个,Garterbelt先生你有想过,为什么随着科技的进步,各种游戏机的性能会在不断进化,各种游戏的画面越来越走向精细么。
Garterbelt:人类的发展肯定是为了追求更刺激的感官刺激吧,无论是美食还是游戏,乃至于电影。
███:说的没错,但是更为准确的说法,这其实是一种连接的追求。
Garterbelt:连接?很有意思,具体是指什么呢。
███:古代我们形容马术高超的人,我们会赞叹其人马一体,遇到剑术高超之人,我们会用如臂使指来形容。也就是说,自身概念的扩展与转移,往往是人类内心最深处的一种渴望,我将其称为连接。在现实中,人与人的羁绊是一种连接,婚姻是一种连接,师生亦是一种连接。每一个人类都在寻求着与外在的连接,以获得自己的存在感。而某些游戏却有些特别,那种游戏的某个终极目标,却是剥夺走你的存在感。
Garterbelt:剥夺走存在感?这是哪种奇怪游戏的终极目标?
███:第一人称游戏,是一种以玩家的主观视角来进行的游戏,这种游戏最具有直观的带入感。在VR技术成熟的当下,在第一人称视角的游戏基础上,增加了三维动态视景。而这些的目的,就是淡化你自身的存在,取代你的视野,取代你的听觉,根据你的动作产生游戏的交互,这一切,就是让你更加完美地带入到游戏的角色之中,这个时候,游戏内的各种因素可以最大程度地影响到你的意志。
Garterbelt:看起来你对游戏的理解倒是十分深刻,但讨论这些并不能帮助到你来解决你身上所发生的问题啊。游戏的见解自然可以以后慢慢谈,不如我们……
███:你是否有想过,随着这种游戏的进化,它的终点是什么?
Garterbelt:终点?完全仿真的画面,以假乱真的声音还有体……等等,你的意思是SCP-CN-035它……
███:至少揭示了一个可能,我们真的是通过我们的大脑产生我们的意志么?真正的“我”到底在什么地方?当我们通过他人的视界看到这个世界的时候,我们通过的,或者是连接的,仅仅是他人的眼球或者大脑么?