天云战规则
一、卡种:
① CC(角色卡)
「姓名/血量/属性/装备条件/lvmax/攻击范围/移动范围/效果」
1.姓名:卡名,每张卡仅一个卡名
2.血量:标识为X.Y数字,用于代表LP,LP初始数值为(10^x y),LP到0时CC被击坠
3.属性:每张卡有至少一个属性,分为暗,光,火等
4.LVMAX: 标志(max.X),X为等级上限,每名角色初始等级为0
5.攻击范围:标志(atf.a b/c-d)。攻击范围为a b*等级数值,c为攻击范围下限,d为攻击范围上限,若“/”后只有一个数字,代表攻击范围下限为0
6.移动范围:标志(mov.a b/c-d),移动范围同上
7.效果:
I分为四种类
a.无前缀标志:代表规则效果,不受其他卡效果影响
b.标志“①”:永续效果
c.标志“『②』”:选择发动效果
d.标志“《③》”:觉醒效果
e.标志“L④”:队长效果
II 效果格式:
「标志/()/效果」:
a.():格式为(条件,COST.X,CD.X),COST为发动效果所需要丢弃的手卡数量,CD为分数,代表一回合可以发动的次数,如CD1指一回合可以发动一次,CD1/2为一回合两次
② SC(符卡)
「姓名/种类/效果」
1.种类:SC(普通符卡),EQ(装备),RC(环),场(场地符卡)等
a.SC:从手卡使用,使用后送去墓地
b.EQ:从手卡选择特定的角色后使用,放置在角色卡下方,CC从场上离开时送去墓地
c.RC:在决斗开始时覆盖在场上,在特定阶段翻开发动效果,发动后视为装备,RC的效果视为CC带有的效果。
d.场:从手卡发动,发动后停留在场上
2.效果:
其他效果种类与CC相同
I增加种类:
a.标志“反”:在手卡可以发动,在对方回合也可以发动的效果
II 附加规则:
a.支付COST时,若SC不需要停留在场上,可以作为COST之一送去墓地
③场地卡:决定最开始时场地的形状
二.场地规则:
①AC:额外卡组区域,用于放置额外的卡片,额外的卡片可能在特定情况下加入卡组或场上
②STR:准备区域,用于放置CC,及场地上的卡片
③场:场地区域用于放置指示物等
④卡组:卡组区域,用于放置卡组
⑤墓地:墓地区域,使用过及击坠的卡放在墓地
⑥决斗场地:战斗区域
对方等同于我方场地
①额外卡组上限为5张,卡种不设限制,部分卡限定放置在额外区域
②卡组上限为20张,由SC组成