元素少女背景设定(具体背景太长,我估计简介放不下,先发个专栏。)(3)
土七级:继承以上技能,出现沉睡被动,身体濒临死亡,融入土中,四十分钟后,满血出土。冷却一年。体力维持90点。(木系催生会吸取养分,土系死亡。金系站在该地,可让该土地有一层金属保护,无法催生,离开,保护消失。)
土八级:继承以上技能,出现遁地。遁地匿藏(不可移动,不可被攻击,不可被看见。),匿藏一分钟消耗15点,体力维持100点。(催生植物太多无法匿藏,如有金系在身边10米内,可无视催生,一起匿藏。)
土九级:继承以上技能,一千米范围内,出现流沙,将所有敌方埋葬,消耗80点。体力维持100点。(催生植物太多则无法发动。如有金系,无视催生,效果加倍。)
水:一级,可以造水一吨。一吨消耗3体力。共10体力,低于五点会昏迷。一小时恢复一点。(这个水可以安抚火系防止暴走。)
水二级:控水,但没什么攻击性,能凝结一个小水球,可以治愈异能者伤口。体力消耗5点,体力共15点,延续上一级能力。
水三级:有几率变异,水变异冰系一级。如果不变。控水加强,可灭火,一次消耗6点体力,维持20点体力。延续上一级技能。(三级以上土系可吸收水。对冰无效。)
水四级:延续以上水技能。可控制水的密度,加强密度成为水弹,拥有杀伤性,一水弹消耗5点,射程一千米内,体力为25点。(对火有加成伤害,三级以上土系可吸收水,对冰无效。)
水五级:继承以上技能。皮肤附水保护层,期间,能瞬间自愈伤口,不惧火。维持一分钟消耗5点,体力为30点。
水六级:继承以上技能。做出一个水防护罩,千米范围内。粘稠性,阻挡攻击和燃烧,维持一分钟消耗5点,体力为35点。(土能破防。)
水七级:继承以上技能。生命泉被动,与植物互相感应。生命垂危时,千米内植物,地下水,河流的水分抽出供给。植物主动进行保护,如有催生植物,则会壮大保护水系,如木系催生者是敌方,出现催生植物反杀木系。40分钟后满血复生,冷却一年。体力为40点。(冰冻会解除供给。)
水八级:继承以上技能。入水匿藏。维持一分钟消耗一点,体力共45点。(土能破解匿藏。水里有植物,能借助植物游走到其他地方。)
水九级:继承以上技能。生命雨。50点,万米范围下一场雨。大地植物复苏。体力共60点。(可灭一切火,生命雨下,火系无法使用火,只能接受洗礼)
冰变异不在拥有水系技能。
水变异冰系一级,拥有攻击力,水变冰刺对敌人造成伤害,减缓行动不延续上一级技能。(对金系有金属穿透伤害,对木系有加成伤害。对火系无效,能融化。)一冰刺消耗一点,体力维持20点。
冰二级:冰变异,可有冰盾保护,维持一分钟消耗5点。(对金系,木系有绝对防守,对火无效,会融化。)体力为30点。继承以上冰技能