【开个脑洞】自然世界 世界观设定(2)
3具象化世界上某一物件的魔法的解释:耗蓝,以具象化一枚图钉为例:
3.1创造一枚图钉(基本),创造距离有所限制
3.2控制其漂浮位移,控制距离有所限制
3.3增殖
3.4巨大化,缩小化
3.5元素赋予,要求有该元素的魔法学习基础或自然选择。
3.6改变这个图钉的种类
3.7死后你所创造的图钉不存在。
误区:
把自己或他人或其它物件变成图钉
控制世界上已有的图钉。
4具象化/召唤出世界上一件独一无二的装备解释:不耗蓝
①仅此一件,仅你可造
②只能在自己的身边召唤出来,距离十分有限,而且召唤出来的始终是同一把,
③可理解于只属于你的一件装备,不用的时候不拿出来。
④除非有装备效果或自然选择,否则一般不具有增殖,巨大化,元素赋予,控制位移等效果。
⑤死后你所创造的这件装备依旧存在。
5各元素的法力:
列举比较常用的:火焰,闪电,尘土,暗影,光明,冰晶,空气。
上面的元素会因为魔导本人的属性或自然选择进行一些改变,比如冰晶,有的魔导对冰有很强的可塑性,但是有的魔导创造出的冰晶冻结时间长;比如闪电:有着攻击范围,攻击速度,麻痹效果,闪电颜色之分。
特例:光明与黑暗元素必需被赋予能量或是有其它元素辅助或是自然选择才能发挥地强大,否则,光是打的输出都无限接近于0。
最强元素:森罗。(创造植物生命,几乎无正常人习得。)
6魔法领域尚未扩张到时间与空间的开发。瞬移空间创造,时间旅行等技能被ban。但是不排除有有关时间空间的自然选择。
四 武力设定
1普通人与现实世界的正常人无异。
2故事中的人物除非平民(正常标准),否则都比正常人身体素质高,武力强。
3武力的强大与魔力的强大无关,与自然选择有着一定关联。如“专注力”。
4一般武力高的人在富人区很常见。这些人一班都是受雇的魔导,佣兵,保镖。
五 武器设定
1军队,普通人,所用武器与现实世界无异。
2魔导所用武器一般是由魔晶打造的武器,可以赋予元素魔力,大多数可以在冷热兵器直接自由切换,除了有武器重量的代价还有热兵器跟手元素限制,列如,热兵器会因为火焰元素导致过热。
3魔导所用武器一般都很重,但是熟练掌握以后质量不再是负担。
4魔晶武器在富人区很常见。
六,魔导设定
1魔导,学习魔法的,学习知识的,学习如何和魔物对抗的人。
2一般集中在魔导学院。全世界也只有这么一家。
3魔导打一般魔物不是什么难事,一挑一群没问题,但是魔导会累,魔物则不会。