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为了能顺利阅读小说Witchcraft你必须了解的设定(上)


Witchcraft世界观全局地图四个方向上的大陆分别是:北方:库原斯与亚斯莫;南方:沙库巴;东方:阿比亚
西方:米尔迦 注:此地图未必是最终版,请勿炒盗
话说在前,这个小说没有想好中文名,有什么好的想发请你告诉我谢谢哟
前言上图为本人原创的Witchcraft世界观地图,本章节主要叙述Witchcraft世界观的基本设定。
魔能:流淌在世界之中的能量,理论上任何生物都具有控制魔能的能力。魔能并不是什么生物独有的能量,而是流淌在世界中无形的能量,是维持世界平衡的一种能量(与星战中的原力,中华武术中的气类似),魔能平衡时世界平衡,魔能发生波动或者涌动时带来威胁世界的灾害或是创造新的种族。
魔能等级:魔能等级是对自然魔能元素外在控制强弱的表现,魔能等级天生固定,且无法通过后天的修炼获得魔能等级的提升(魔兽种族除外),魔能从一阶开始到九阶划做九个等级,每个等级划做三个小等级(底、中、高三段)等级。描述为:X阶X段(大写汉字,如:九阶高段),不同的等级具有不同的能力,魔能的等级仅为感应和控制魔能的能力大小。一至三阶不显现任何能力,四至六阶表现为能控制一定程度的自然元素,例如:水流冰冻,植物催生,凭空点火等。七至九阶除显现控制自然元素外,还显现特殊的元素能力。高等级对第等级仅有魔能大小以及强度的压制效果(元素克制则视具体情况而定,例如战术,魔能等级的绝对碾压)。魔能等级不存在遗传效果,人类(三阶以下)也可以出现高阶魔能的后代。
魔能等级的示意图
自然元素:魔能是自然的表现,具有自然元素的特征,魔能元素分为九个元素按元素的普遍程度排序为:烈焰、水灵、风雪、雷电、大地、暗影、风羽、木叶、光明(十分罕见和稀有的元素)。魔能元素没有遗传特征,两个烈焰元素的后代不存在烈焰元素也属于正常现象。
元素特性:任何种族的魔能等级达到七阶或者更高等级时都会显现出特殊的元素能力:烈焰(内燃,能控制触碰的物体任何部位开始燃烧,包括水)、水灵(液化,能将自己的身体完全液化)、风雪(隐形)、雷电(幻身,超高速度的短距离移动,可以在移动的一瞬间留下幻影)、大地(石化,可以将触碰到的任何物体石化,石化速度时长和大小取决与魔能的等级)、暗影(瞬移,可以进行短距离或者更长距离的个人或多人瞬间移动,距离取决与魔能等级)、风羽(飞行,七阶以上就会飞)、木叶(感知,能感知附近物体内具有的魔能等级和魔能元素)、光明(变化,自身能变化为其他的元素但是不具备特殊能力,魔能等级足够高还具备改变其他物体自身魔能元素的能力)。
元素之间的相互关系
世界时间:一年四百八十五天(487天)
一年16个月,每天24小时。
魔能元素在个体里通常成对存在,也就是双元素个体,元素间通常不相互冲突,共享同一个魔能等级,有的元素组合甚至有相互协调的作用。但是魔能的特殊能力只有独立元素是才会显现,也是就个体中只成对的魔能表象为相同元素是显现,魔能元素数量在个体内的个数表现为:独立(单元素),符合(双元素),元素(八元素,也可能是光元素)大多数种族只表现出单元素(例如海洋族)的魔能,但是双元素更为普遍。有的元素大部分情况只能单元素存在,例如:暗影元素,光明元素。九元素个体只有龙皇切斯法。
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作者:明月丶幻天

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