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世界设定(其三)(2)

2023-04-27原创战斗轻小说设定虚空本我 来源:百合文库
战力高的并非就一定碾压战力低的,差距在10000之内,并不算太大,战斗意识够高,完全可以弥补输出上微小的不足。
但到达150000战之后,又是一片新天地。这是一个分水岭,不领悟属性奥义,无论怎么提升,都会卡在149999上。一旦突破,就是量到质的变化。
巅峰高手对封王,毫无胜算。
全华夏大陆已统计的封王有600多个,宗师200多个。前十公会就瓜分了一半还多。战力榜是可以隐藏自己的,但隐藏之后称号就会被暂时回收,无法使用。算上未统计的人数,大陆存在的封王可能有1000个以上。
第一位成为宗师的人是第一公会“最后守护”的会长爱尔,她同时也是封王。
战力榜第一是18万,此人同时也是“最后守护”的副会长。据传他缺一把趁手的武器,一直未能问鼎20W台阶。也有传闻,他是一个瞎子。
-夺城战与凶潮- 游戏在“凶潮”开始前段时间,系统将会开放夺城战,数万公会争夺共计108座城池的掌控权。天城三十六,地城七十二,如同群星般拱卫着整座大陆的中心,同时也是最大的城市,新手出生之地——炎黄城。
城池被公会占领后,没有会长或管理层同意,非公会成员不能入城。入城之后也不能享受与凶潮抵抗时的任何福利。
玩家数量众多,能占领的城池只有108个,也就是说108家公会,最多收纳2万人不到。剩下的人,要么躲在炎黄城内,要么只能去参与守护城市周边的大小镇子和村落。于是,围绕镇子又是一轮激烈的抢夺,最终等级较低的公会,沦落去守村子。
竞争如此激烈,这与奖励系统密不可分。
玩家守护的单位越大,奖励越高,城池高于小镇高于村落。
守护的时间越久,奖励越高。
被保护的单位受损程度越小,奖励越高。
被保护的单位原住民存活越多,奖励越高。
最后是总杀敌数,杀得越多,奖励越高。
每成功守卫住一天,城主有特殊奖励,其他成员追加奖励。
一天共有四波虫潮,分别是游戏内9点、12点、15点和18点。
三天时,最后一波虫潮将有28只BOSS被随机投放在七十二地城之外。杀死后会有巨额奖励,反之,城池被攻破,第四波奖励取消,所有人强制遣返主城炎黄,而第四波中战死过的人直到最后一批凶潮前不能出战。
虫族BOSS相对于凶潮其它种族的BOSS并不可怕,但降临在大家精疲力竭,防御虚弱的最后关头,那意味可就不一样了。
前几次的大破灭,很多城池都是因此才最终失守,功亏一篑。
BOSS战之前,玩家死后还能在城中复活继续参战,但第四波中一旦死去,只能复活在炎黄城。也就是说,这要是死了,那就真是“死了”。
药品昂贵,所以大家的血瓶蓝瓶都会尽量留到最后一波使用。

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