异世界怪物体系——不死类(2)(7)
冰冻喷吐 (Freezing Breath):属于被动技能,当攻击建筑时,会停止该建筑一切活动(它可以让你非常有效的对付那些防御类建筑,以及建造单位类的建筑)。
冰霜巨龙是不死族的终级兵种,攻击力强,并具有溅射攻击效果,减慢敌人单位。它也可以冻结建筑物,这对于那些防守类建筑相当有效。
冰霜巨龙的移动速度相当的缓慢,而且训练费用昂贵,所以在1V1战斗中,往往在即将结束的时候才有可能看到冰霜巨龙.而在大型组队游戏时,超大规模的冰霜巨龙你会发现是无法阻挡的。
一般来说,由于冰霜巨龙训练缓慢,最好建造两个埋骨地来同时训练冰霜巨龙。 冰霜巨龙的攻击带有扩散冰冻效果,会减慢单位的速度10秒(该减速效果对小兵及英雄都持续10秒,所以一旦被冰龙减速,英雄哪怕吃小无敌药水,也不能逃脱)。
冰龙的攻击分为对地和对空,两者虽然攻速相同但是有很大的区别。
对空攻击威力较小,且没有溅射效果。
对地攻击威力较大,并拥有溅射效果。
特别提示:冰龙对地攻击的溅射效果能够波及敌方的空中单位,所以当你想对敌人成群的空军进行减速时,需要攻击其下方的地面单位,这样能造成空地一体的大面积减速效果,如果仅对空攻击,则只能减速一个空军单位。
精简版:骷髅作为一种杂鱼,实用性比起僵尸要高上很多,潜力也比起僵尸要很高,亡灵在互相厮杀(战争中也可以)中才能产生进化,也就是高位亡灵,骨质进化,最直观的是灵智和装备的改变,
不过由于有习惯动作 Habitual Behaviors的存在,你不可能强迫一个生前没拿过弓箭手的战士去射箭,装备也只是从生锈>精良>附魔>甚至你可以奢侈给它传说级的,
灵智的上升是除了骷髅自身体质上升最好的一部分了,不仅仅是能使出生前的武技,技能之类的,也能独立思考,随机应变,直观的来说,作为一个亡灵法师的你不懂怎么带兵打仗,好在你现在有手下替你了,而且绝对忠诚。
免疫死亡系低阶魔法,毒性,诅咒(也就是debuff),精神系魔法,失明,昏睡,晕厥等效果
被光明系,生命系魔法天克,牧师又能打人了
Ps:吸血这个效果....不应该有,上一篇的僵尸也许还能说得过去,这就剩一个骷髅架子了,吸血你这还是免了吧。
和僵尸一样,对于固定性和地形改变类的控制有着明显效果,断肢也同等有效,
不过虽然有习惯动作 Habitual Behaviors的限制,不过要注意中高阶的骷髅,有了灵智的它们会再度改变生前战斗习惯,由于没有肌肉的问题,虽然力量不会增长很多,但是骨密度增加,一剑砍下来的重量还是很大的,另一些还会“脱臼”技巧,横扫180°,现在也许是270°或者更加接近360°,背身也许头颅不会转过来,手中的剑就会刺向后背,没有肘部关节限制,骷髅的后背不是破绽,而是阴谋。
冰霜巨龙是不死族的终级兵种,攻击力强,并具有溅射攻击效果,减慢敌人单位。它也可以冻结建筑物,这对于那些防守类建筑相当有效。
冰霜巨龙的移动速度相当的缓慢,而且训练费用昂贵,所以在1V1战斗中,往往在即将结束的时候才有可能看到冰霜巨龙.而在大型组队游戏时,超大规模的冰霜巨龙你会发现是无法阻挡的。
一般来说,由于冰霜巨龙训练缓慢,最好建造两个埋骨地来同时训练冰霜巨龙。 冰霜巨龙的攻击带有扩散冰冻效果,会减慢单位的速度10秒(该减速效果对小兵及英雄都持续10秒,所以一旦被冰龙减速,英雄哪怕吃小无敌药水,也不能逃脱)。
冰龙的攻击分为对地和对空,两者虽然攻速相同但是有很大的区别。
对空攻击威力较小,且没有溅射效果。
对地攻击威力较大,并拥有溅射效果。
特别提示:冰龙对地攻击的溅射效果能够波及敌方的空中单位,所以当你想对敌人成群的空军进行减速时,需要攻击其下方的地面单位,这样能造成空地一体的大面积减速效果,如果仅对空攻击,则只能减速一个空军单位。
精简版:骷髅作为一种杂鱼,实用性比起僵尸要高上很多,潜力也比起僵尸要很高,亡灵在互相厮杀(战争中也可以)中才能产生进化,也就是高位亡灵,骨质进化,最直观的是灵智和装备的改变,
不过由于有习惯动作 Habitual Behaviors的存在,你不可能强迫一个生前没拿过弓箭手的战士去射箭,装备也只是从生锈>精良>附魔>甚至你可以奢侈给它传说级的,
灵智的上升是除了骷髅自身体质上升最好的一部分了,不仅仅是能使出生前的武技,技能之类的,也能独立思考,随机应变,直观的来说,作为一个亡灵法师的你不懂怎么带兵打仗,好在你现在有手下替你了,而且绝对忠诚。
免疫死亡系低阶魔法,毒性,诅咒(也就是debuff),精神系魔法,失明,昏睡,晕厥等效果
被光明系,生命系魔法天克,牧师又能打人了
Ps:吸血这个效果....不应该有,上一篇的僵尸也许还能说得过去,这就剩一个骷髅架子了,吸血你这还是免了吧。
和僵尸一样,对于固定性和地形改变类的控制有着明显效果,断肢也同等有效,
不过虽然有习惯动作 Habitual Behaviors的限制,不过要注意中高阶的骷髅,有了灵智的它们会再度改变生前战斗习惯,由于没有肌肉的问题,虽然力量不会增长很多,但是骨密度增加,一剑砍下来的重量还是很大的,另一些还会“脱臼”技巧,横扫180°,现在也许是270°或者更加接近360°,背身也许头颅不会转过来,手中的剑就会刺向后背,没有肘部关节限制,骷髅的后背不是破绽,而是阴谋。