第六章-在现实世界玩游戏
浑身冒着热汽,头发稍微擦了一下就往外走,出浴门之前先裹着毛巾,打开门之后直接躺到床上,水随着发丝滴落,慢慢的染湿了枕头。
等基地里的人员把石鳄龟分解完成之后让他们把壳送到加工厂里加工成之前设计的样子。
然后自己穿好衣服,直接去到自己的研究室。
“不能增幅有几个问题,一个是增幅是强化本体,一个是增幅方向不对,我比较倾向于增幅本体。”
正想着该把附魔做到武器上还是直接附魔零件的时候,工作人员把加工好的送过来了,让他们回去的时候顺便把两个方向都做了。
自己则按照之前设定好的步骤一步一步的把零件组装起来,做出来的装甲就跟破碎的鸡蛋壳一样,圆滑的表面,棱角的边缘。
全部组装完之后,让他们附魔的部件也拿过来了。
去到测试的地方,测试了原本的防御跟附魔之后的防御,以及零件附魔再组起来的防御。
原本防御1200,附魔的防御1200,零件附魔只能组合十件,这个貌似是附魔的上限,再多会承受不住,也合不到一起,防御还是1200。
证明了附魔对装备没用,但是在测试的过程中发现了龟壳原本的土属性能够激发出来,原本1200的防御能强化到2000。一分钟能激活五次,现在在测试能不能激活。
在测试过程中发现装备上可以激活原本的属性,来增加装备的能力,让科研小组试试能有几种复合属性以及属性能否叠加的问题。
可以稳定激发属性,可以给装备上个次数板,显示次数跟CD,就跟游戏一样。
可以复合属性,但只能两种,多出来的属性会形成独立属性,目前还不知道能不能三种融合。
属性可以叠加,会依照属性的多少来增加多少能力。
“另外,技能也不止一种,可以跟土属性的能力者一样改变能力属性,但必须事先设定好程序。”
说着先给按上几个土属性的技能。
土刺、土盾、固化、石墙。
设定成了一样的消耗,即每分钟5次,CD在12秒内能恢复一次次数。
可以自己设定消耗大小,数值先定在一百,12秒能恢复20点能量。
技能也可以自己设定,关系是强度-消耗-释放时长,强度高了消耗自然也高,释放时长是因为材质的能量传输,太快会承受不足,装备轻则损耗,重则损毁。
“还真就变成游戏了。”张星柳挠了挠头。
清点了一下自己目前的装备,狮虎I型、电磁狙击步枪、改装摩托、光学斗篷、热成像防护眼镜、特制防御护服,还有刚才做出来的橙色评级的龟壳战甲。
“防御倒还可以,就是输出跟不上了,可惜电磁狙击步枪的能源是源晶,手上也没有合适材料做辅助零件,要是源晶有属性就好了,三级开始就是属性之间的战斗了吧。”
想着想着,突然发现自己陷入了一个误区,源晶也没人说过不能有属性吧,给手下的科研组安排了目标,让他们测试源晶跟属性结合的可能性。